Append(DirectX HLSL 스트림 출력 개체)
기하 도형 셰이더 출력 데이터를 기존 스트림에 추가합니다.
Append( StreamDataType);
매개 변수
항목 | 설명 |
---|---|
StreamDataType |
데이터 입력 설명입니다. 이 설명은 DataType이라는 스트림 개체 템플릿 매개 변수와 일치해야 합니다. |
반환 값
없음
예제
이 코드 조각(CubeMapGS 샘플에 있음)은 삼각형 스트립 기본 형식을 스트림 출력 개체에 추가하는 부분적인 예를 보여 줍니다.
[maxvertexcount(18)]
void GS_CubeMap( triangle GS_CUBEMAP_IN input[3],
inout TriangleStream<PS_CUBEMAP_IN> CubeMapStream )
{
for( int f = 0; f < 6; ++f )
{
// Compute screen coordinates
PS_CUBEMAP_IN output;
output.RTIndex = f;
for( int v = 0; v < 3; v++ )
{
output.Pos = mul( input[v].Pos, g_mViewCM[f] );
output.Pos = mul( output.Pos, mProj );
output.Tex = input[v].Tex;
CubeMapStream.Append( output );
}
CubeMapStream.RestartStrip();
}
}
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원 여부 |
---|---|
셰이더 모델 4 | 예 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |