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CalculateLevelOfDetail(DirectX HLSL 텍스처 개체)

세부 수준을 계산합니다.

ret Object.CalculateLevelOfDetail( sampler_state S, float x );

매개 변수

항목 설명
Object
모든 텍스처-개체 형식(Texture2DMS 및 Texture2DMSArray 제외)입니다.
S
[in] 샘플러 상태입니다. 이는 상태 할당을 포함하는 효과 파일에 선언된 개체입니다.
x
[in] 0.0과 1.0 사이의 부동 소수점 숫자인 선형 보간 값입니다. 성분의 수는 텍스처 개체 형식에 따라 다릅니다.
텍스처 개체 형식 매개 변수 유형
Texture1D, Texture1DArray float1
Texture2D, Texture2DArray float2
Texture3D, TextureCube, TextureCubeArray float3

반환 값

단일 부동 소수점 값인 계산된 LOD를 반환합니다.

최소 셰이더 모델

이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

vs_4_0 vs_4_1 ps_4_0 ps_4_1 gs_4_0 gs_4_1
x
  1. TextureCubeArray는 셰이더 모델 4.1 이상에서 사용할 수 있습니다.
  2. 셰이더 모델 4.1은 Direct3D 10.1 이상에서 사용할 수 있습니다.

텍스처 개체