CalculateLevelOfDetail(DirectX HLSL 텍스처 개체)
세부 수준을 계산합니다.
ret Object.CalculateLevelOfDetail( sampler_state S, float x );
매개 변수
항목 | 설명 | ||||||||
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Object |
모든 텍스처-개체 형식(Texture2DMS 및 Texture2DMSArray 제외)입니다. |
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S |
[in] 샘플러 상태입니다. 이는 상태 할당을 포함하는 효과 파일에 선언된 개체입니다. |
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x |
[in] 0.0과 1.0 사이의 부동 소수점 숫자인 선형 보간 값입니다. 성분의 수는 텍스처 개체 형식에 따라 다릅니다.
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반환 값
단일 부동 소수점 값인 계산된 LOD를 반환합니다.
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
vs_4_0 | vs_4_1 | ps_4_0 | ps_4_1 | gs_4_0 | gs_4_1 |
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x |
- TextureCubeArray는 셰이더 모델 4.1 이상에서 사용할 수 있습니다.
- 셰이더 모델 4.1은 Direct3D 10.1 이상에서 사용할 수 있습니다.