GetSamplePosition(DirectX HLSL 텍스처 개체)

지정된 샘플의 위치를 가져옵니다.

ret Object.GetSamplePosition( int s );

매개 변수

항목 설명
Object
Texture2DMS 또는 Texture2DMSArray 텍스처-개체 형식입니다.
s
[in] 0부터 시작하는 샘플 인덱스입니다.

반환 값

2-구성 요소 부동 소수점 벡터인 (x,y) 샘플 위치를 반환합니다.

최소 셰이더 모델

이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

vs_4_0 vs_4_1 ps_4_0 ps_4_1 gs_4_0 gs_4_1
x x x
  • 셰이더 모델 4.1은 Direct3D 10.1 이상에서 사용할 수 있습니다.

설명

픽셀 셰이더는 샘플 빈도(샘플당 한 번 픽셀 셰이더 실행) 또는 픽셀 주파수(픽셀당 한 번 픽셀 셰이더 실행)에서 평가할 수 있습니다. SV_SampleIndex 시맨틱을 픽셀 셰이더 입력에 연결하여 샘플 주파수에서 픽셀 셰이더를 호출한 다음, 렌더링 대상을 샘플링할 때 입력 값이 샘플 인덱스로 사용됩니다.

여러 가지 방법으로 픽셀 셰이더 입력을 보간할 수 있습니다. 다음 지점에서 보간하려면 아래와 같이 하세요.

  • 픽셀 중심, 어떠한 시맨틱도 사용하지 마세요.
  • 샘플, SV_SampleIndex 시맨틱을 사용하세요.
  • 중심 위치, _centroid 한정자를 사용하세요.

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