형식 변환 함수(HLSL 참조)
이 섹션에는 컴퓨팅 및 픽셀 셰이더에 사용되는 형식 변환 함수가 포함되어 있습니다.
D3DX_DXGIFormatConvert.inl 헤더는 레거시 DirectX SDK에 전달되며 C++ 지원을 위해 XNAMath에 의존했습니다. Microsoft.DXSDK.D3DX NuGet 패키지에도 포함되어 있습니다. 최신 버전은 C++ 지원을 위해 DirectXMath를 사용하며 모든 함수는 DirectX C++ 네임스페이스에 정의됩니다.
변환기 함수
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
D3DX_R8G8B8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4_inexact
D3DX_R8G8B8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4
D3DX_FLOAT4_to_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB
D3DX_B8G8R8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4_inexact
D3DX_B8G8R8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4
D3DX_FLOAT4_to_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB
D3DX_B8G8R8X8_UNORM_SRGB_to_FLOAT3_inexact
D3DX_B8G8R8X8_UNORM_SRGB_to_FLOAT3
D3DX_FLOAT3_to_B8G8R8X8_UNORM_SRGB
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM
DXGI_FORMAT_R16G16_UINT
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM
DXGI_FORMAT_R16G16_SINT
관련 항목
피드백
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