loop - ps

loop...endloop - ps 블록의 시작입니다.

Syntax

loop aL, i#

 

여기서

설명

픽셀 셰이더 버전 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
loop x x

 

  • 루프 카운터 레지스터(aL)는 현재 루프 수를 보유하며 루프 블록 내부의 입력 색상 레지스터(v#)에 대한 상대 주소 지정에 사용할 수 있습니다.
  • i#.x는 반복 횟수를 지정합니다. 유효한 범위는 [0, 255]입니다. 이 명령은 i#.x의 값을 증가시키거나 감소시키지 않습니다.
  • i#.y는 루프 카운터 레지스터(aL) 레지스터의 초기 값을 지정합니다. 유효한 범위는 [0, 255]입니다. 이 명령은 i#.y의 값을 증가시키거나 감소시키지 않습니다.
  • i#.z는 step/stride 크기를 지정합니다. 유효한 범위는 [-128, 127]입니다.
  • i#.w는 루프 블록에서 사용되지 않으며 0이어야 합니다.
  • 루프 블록은 중첩될 수 있습니다. 흐름 제어 제한을 참조하세요.
  • 중첩된 경우 루프 카운터 레지스터(aL)의 값은 바로 바깥쪽 루프 블록을 참조하세요.
  • 루프 블록은 if* 블록 안에 완전히 들어가거나 완전히 둘러쌀 수 있습니다. 걸침은 허용되지 않습니다.

예제

loop aL, i3
    add r1, r0, v2[ aL ]
endloop

픽셀 셰이더 명령