SampleLevel::SampleLevel(S,float,float,uint) 함수
지정된 Mipmap 수준에서 텍스처를 샘플하고 작업에 대한 상태를 반환합니다.
구문
DXGI_FORMAT SampleLevel(
in SamplerState S,
in float Location,
in float LOD,
out uint Status
);
매개 변수
-
S [in]
-
형식: SamplerState
샘플러 상태 상태 할당을 포함하는 효과 파일에 선언된 개체입니다.
-
Location [in]
-
형식: float
질감 좌표입니다. 인수 형식은 texture-object 형식에 따라 달라집니다.
텍스처-개체 형식 매개 변수 유형 Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
LOD [in]
-
형식: float
[in] Mipmap 수준을 지정하는 숫자입니다. 값이 ≤ 0이면 Mipmap 수준 0(가장 큰 맵)이 사용됩니다. 소수 값(제공된 경우)은 두 mipmap 수준 사이를 보간하는 데 사용됩니다.
-
Status [out]
-
형식: uint
작업의 상태입니다. 상태에 직접 액세스할 수 없습니다. 대신 CheckAccessFullyMapped 내장 함수에 상태를 전달합니다. CheckAccessFullyMapped는 해당 Sample, Gather 또는 Load 작업의 모든 값이 타일식 리소스의 매핑된 타일에 액세스한 경우 TRUE를 반환합니다. 매핑되지 않은 타일에서 값을 가져온 경우 CheckAccessFullyMapped는 FALSE를 반환합니다.
반환 값
형식: DXGI_FORMAT
DXGI_FORMAT에 나열된 형식화된 값 중 하나인 텍스처 형식입니다.
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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