texdp3 - ps
텍스처 레지스터 번호의 데이터와 대상 레지스터 번호에 해당하는 텍스처 좌표 집합 사이의 3성분 내적을 수행합니다.
Syntax
texdp3 dst, src |
---|
라는 설치 관리자 실행 파일에 포함됩니다. 여기서
- dst는 대상 레지스터입니다.
- src는 원본 레지스터입니다.
설명
픽셀 셰이더 버전 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3 | x | x |
텍스처 레지스터는 다음 시퀀스를 사용해야 합니다.
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between tn and
// the texture coordinate set m. The scalar result is
// replicated to all components of t(m)
내적을 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.
texdp3 명령은 3성분 내적을 수행하고 이를 4개의 색상 채널 모두에 복제합니다.
t(m)RGBA = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB
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