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texdp3 - ps

텍스처 레지스터 번호의 데이터와 대상 레지스터 번호에 해당하는 텍스처 좌표 집합 사이의 3성분 내적을 수행합니다.

Syntax

texdp3 dst, src

 

라는 설치 관리자 실행 파일에 포함됩니다. 여기서

  • dst는 대상 레지스터입니다.
  • src는 원본 레지스터입니다.

설명

픽셀 셰이더 버전 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3 x x

 

텍스처 레지스터는 다음 시퀀스를 사용해야 합니다.

 
tex    t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                   //   defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n)  // where m > n
                   // Perform a three-component dot product between tn and 
                   //   the texture coordinate set m. The scalar result is
                   //   replicated to all components of t(m)

내적을 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

texdp3 명령은 3성분 내적을 수행하고 이를 4개의 색상 채널 모두에 복제합니다.

t(m)RGBA = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

픽셀 셰이더 명령