texdp3tex - ps
3-성분 내적을 수행하고 그 결과를 사용하여 1D 텍스처 조회를 수행합니다.
Syntax
texdp3tex dst, src |
---|
라는 설치 관리자 실행 파일에 포함됩니다. 여기서
- dst는 대상 레지스터입니다.
- src는 원본 레지스터입니다.
설명
픽셀 셰이더 버전 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3tex | x | x |
텍스처 레지스터는 다음 시퀀스를 사용해야 합니다.
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between t(n) and
// the texture coordinate set m. Use the scalar result to
// do a 1D texture lookup at texturestage m and place
// the result in t(m)
다음은 내적 및 텍스처 조회가 수행되는 방법에 대한 자세한 내용입니다.
texdp3tex 명령은 3-성분 내적을 수행합니다.
u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB
결과는 1D 조회를 수행하여 텍스처 단계 m에서 텍스처를 샘플링하는 데 사용됩니다.
t(m)RGBA = (u',0,0)을 좌표로 사용하는 TextureSample(stage m)RGBA
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