PixelHistoryIntersection 구조체

특정 항목에 대한 정보를 나타냅니다.

구문

} PixelHistoryIntersection;

멤버

frameNumber
그래픽 이벤트의 프레임이 이 연산과 연결됩니다.

아이드
이 작업과 연결된 그래픽 이벤트의 ID입니다.

renderTargetPtr
원래 이 작업과 연결된 렌더링 대상(캡처된 애플리케이션 내부)입니다.

eventType
이 작업과 연결된 이벤트의 종류입니다(특히 이 이벤트가 그리기 호출인지 여부).

point
프레임 버퍼의 픽셀 좌표입니다.

bAssemblerStageGeneratesInstanceID
입력 어셈블러가 instance ID를 생성하면 true, 그렇지 않으면 false입니다.

flags
PIXELHISTORYFLAGS 값의 조합입니다. 자세한 내용은 PIXELHISTORYFLAGS 열거형을 참조하세요.

fbInitialRed
Framebuffer: 픽셀 셰이더 출력이 병합되기 전에 framebuffer의 빨간색 구성 요소 값입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

fbInitialGreen
Framebuffer: 픽셀 셰이더 출력이 병합되기 전에 framebuffer의 녹색 색 구성 요소 값입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

fbInitialBlue
Framebuffer: 픽셀 셰이더 출력이 병합되기 전에 framebuffer의 파란색 구성 요소 값입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

fbInitialAlpha
Framebuffer: 픽셀 셰이더 출력이 병합되기 전에 framebuffer의 알파 색 구성 요소 값입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

LabelFBInitialRed
픽셀 음영 전에 프레임 버퍼의 빨간색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

LabelFBInitialGreen
픽셀 음영 전에 프레임 버퍼의 녹색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

LabelFBInitialBlue
픽셀 음영 전에 프레임 버퍼의 파란색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

LabelFBInitialAlpha
픽셀 음영 전에 프레임 버퍼의 알파 색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 이 프레임의 시작 부분에 있습니다.

fbRed
Framebuffer: 모든 픽셀 셰이더 출력이 병합된 후 framebuffer의 빨간색 구성 요소 값입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

fbGreen
Framebuffer: 모든 픽셀 셰이더 출력이 병합된 후 framebuffer의 녹색 색 구성 요소 값입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

fbBlue
Framebuffer: 모든 픽셀 셰이더 출력이 병합된 후 framebuffer의 파란색 구성 요소 값입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

fbAlpha
Framebuffer: 모든 픽셀 셰이더 출력이 병합된 후 framebuffer의 알파 색 구성 요소 값입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

LabelFBRed
모든 픽셀 음영 후 프레임 버퍼의 빨간색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

LabelFBGreen
모든 픽셀 음영 후 프레임 버퍼의 녹색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

LabelFBBlue
모든 픽셀 음영 후 프레임 버퍼의 파란색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

LabelFBAlpha
모든 픽셀 음영 후 프레임 버퍼의 알파 색 구성 요소와 연결된 레이블의 이름을 포함하는 COM 문자열입니다. 즉, 최종 프레임 버퍼 색입니다.

pixelKillReason
픽셀의 색 기여가 종료된 이유를 지정합니다.

HRESULT
오류가 발생한 경우 에는 오류를 지정하는 DirectX HRESULT가 포함됩니다.

요구 사항

헤더

Vspixengine.h