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DirectComposition 용어집

참고

Windows 10 앱의 경우 DirectComposition 대신 Windows.UI.Composition API를 사용하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 시각적 계층을 사용하여 데스크톱 앱 현대화를 참조하세요.

이 항목에서는 Microsoft DirectComposition 용어를 정의합니다.

애니메이션 함수

일정 기간 동안 단일 개체 속성의 값이 변경되는 방식을 지정하는 구문입니다.

애니메이션 개체

다른 개체의 속성에 애니메이션 효과를 주는 함수를 나타내는 개체입니다.

애니메이션 세그먼트

애니메이션 함수의 기본 타이밍 정의입니다. 더 복잡하고 더 높은 수준의 애니메이션 함수가 빌드되는 기본 형식입니다.

백 버퍼

애플리케이션이 직접 쓸 수 있는 메모리 사각형입니다. 백 버퍼는 모니터에 직접 표시되지 않습니다.

일괄 처리

원자성으로 처리되는 DirectComposition 메서드 호출 그룹입니다.

비트맵

알파 채널이 있거나 없는 색 버퍼는 시스템 또는 비디오 메모리에 상주합니다.

테두리 모드

비트맵이 변환될 때 비트맵의 가장자리가 구성되는 방식에 영향을 주는 Microsoft DirectComposition 시각적 개체의 속성으로, 가장자리가 정수 좌표와 축으로 정렬되지 않도록 합니다. 또한 모서리가 둥근 클립의 모서리와 가장자리가 정수 좌표와 축으로 정렬되지 않도록 변환되는 클립의 가장자리에서 콘텐츠가 잘리는 방식에도 영향을 줍니다.

clip 개체

클립 사각형을 나타내는 개체입니다.

클립 사각형

비트맵이 렌더링될 때 화면에 그려지는 시각적 개체의 비트맵 콘텐츠 영역을 정의하는 좌표 집합입니다.

망 토

DWM(데스크톱 창 관리자)이 디스플레이에 창을 그리는 것을 일시적으로 방지합니다. DirectComposition이 컴퍼지션에서 창의 비트맵을 사용하는 동안 애플리케이션은 일반적으로 창을 은폐합니다.

커밋

처리를 위해 DirectCompositionDirectComposition에 명령 일괄 처리를 제출합니다.

복합 모드

특정 효과를 얻기 위해 두 비트맵(원본 및 대상)을 혼합하는 여러 가지 방법 중 하나입니다.

구성

애플리케이션 UI에서 의도한 시각적 결과를 생성하기 위해 다양한 변환, 효과 및 애니메이션을 적용하여 결합되고 조작되는 비트맵의 컬렉션입니다.

컴퍼지션 대상 창

시각적 트리가 바인딩되고 결과 컴퍼지션이 그려지는 창입니다.

효과

일반적으로 픽셀 셰이더를 적용하여 시각적 트리의 비트맵을 래스터화하는 방법을 수정하는 작업입니다.

효과 그룹

시각적 개체 하위 트리의 래스터화를 수정하기 위해 함께 적용되는 비트맵 효과 그룹입니다.

프레임

시각적 트리의 래스터화를 생성하는 컴퍼지션 엔진의 반복입니다.

프런트 버퍼

그래픽 어댑터로 변환되어 모니터에 표시되는 메모리 사각형입니다.

보간 모드

비트맵이 변환될 때 비트맵이 구성되는 방식을 결정하는 속성으로, 비트맵의 픽셀과 화면의 픽셀 간에 일대일 대응이 없습니다.

루트 시각적 개체

시각적 트리의 다른 모든 시각적 개체가 내림차순인 시각적 개체입니다.

스왑 체인

전면 버퍼에 직렬로 표시할 수 있는 하나 이상의 백 버퍼 컬렉션

표면

화면이 시스템 메모리에 존재할 수 있지만 일반적으로 디스플레이 카드 디스플레이 메모리에 있는 디스플레이 메모리의 선형 영역 표현입니다.

transform

2차원 또는 3차원 공간의 좌표 변환을 나타내는 행렬입니다.

변환 그룹

행렬을 시각적 개체에 적용하기 전에 컬렉션에 지정된 순서대로 곱한 변환의 컬렉션입니다.

Visual

비트맵 개체에 대한 선택적 참조를 포함하는 개체 및 비트맵이 화면에 렌더링되는 위치와 방법을 결정하는 속성 집합입니다.

시각적 개체

시각적 개체를 참조하세요.

시각적 하위 트리

특정 시각적 개체와 모든 자식 및 하위 시각적 개체로 구성된 시각적 트리의 일부입니다.

시각적 트리

컴퍼지션을 만드는 데 사용되는 시각적 개체의 계층적 컬렉션입니다.

창 없는 스왑 체인

창 대신 DirectComposition 시각적 개체와 연결된 스왑 체인입니다.