CRendererPosPassThru 클래스
[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 DirectShow 대신 MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
클래스 핸들은 CRendererPosPassThru
다음 필터에 업스트림 전달하여 렌더러 필터에 대한 seek 명령을 처리합니다.
이 클래스는 CPosPassThru 클래스에서 파생됩니다. 샘플이 도착하면 타임스탬프를 캐싱할 수 있는 지원이 추가됩니다. CPosPassThru 클래스와 동일한 방식으로 이 클래스를 사용합니다. 자세한 내용은 CPosPassThru 설명서를 참조하세요.
렌더러 필터는 다음과 같이 개체의 캐시된 타임스탬프를 업데이트 CRendererPosPassThru
해야 합니다.
- 필터가 수신하는 각 샘플에 대해 CRendererPosPassThru::RegisterMediaTime 메서드를 호출합니다.
- 필터가 중지되거나 EndFlush 호출을 받으면 CRendererPosPassThru::ResetMediaTime 메서드를 호출합니다.
- 필터가 스트림 종료 알림을 받으면 CRendererPosPassThru::EOS 메서드를 호출합니다.
이 클래스를 사용하는 방법의 예제는 CBaseRenderer 소스 코드를 참조하세요.
Public 메서드 | Description |
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CRendererPosPassThru | 생성자 메서드입니다. |
GetMediaTime | 현재 샘플에서 타임스탬프를 검색합니다. |
RegisterMediaTime | 현재 샘플의 타임스탬프를 캐시합니다. |
ResetMediaTime | 캐시된 타임스탬프를 0으로 다시 설정합니다. |
EOS | 스트림 종료 알림 후 캐시된 타임스탬프를 업데이트. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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