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CRendererPosPassThru 클래스

[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngineMedia Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 DirectShow 대신 MediaPlayer, IMFMediaEngine오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

crendererpospassthru 클래스 계층 구조

클래스 핸들은 CRendererPosPassThru 다음 필터에 업스트림 전달하여 렌더러 필터에 대한 seek 명령을 처리합니다.

이 클래스는 CPosPassThru 클래스에서 파생됩니다. 샘플이 도착하면 타임스탬프를 캐싱할 수 있는 지원이 추가됩니다. CPosPassThru 클래스와 동일한 방식으로 이 클래스를 사용합니다. 자세한 내용은 CPosPassThru 설명서를 참조하세요.

렌더러 필터는 다음과 같이 개체의 캐시된 타임스탬프를 업데이트 CRendererPosPassThru 해야 합니다.

이 클래스를 사용하는 방법의 예제는 CBaseRenderer 소스 코드를 참조하세요.

Public 메서드 Description
CRendererPosPassThru 생성자 메서드입니다.
GetMediaTime 현재 샘플에서 타임스탬프를 검색합니다.
RegisterMediaTime 현재 샘플의 타임스탬프를 캐시합니다.
ResetMediaTime 캐시된 타임스탬프를 0으로 다시 설정합니다.
EOS 스트림 종료 알림 후 캐시된 타임스탬프를 업데이트.

요구 사항

요구 사항
헤더
Ctlutil.h(Streams.h 포함)
라이브러리
Strmbase.lib(소매 빌드);
Strmbasd.lib(디버그 빌드)