VMR 작업 모드
[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드가 DirectShow 대신 Media Foundation에서 MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
VMR의 구성 요소 아키텍처를 사용하면 애플리케이션이 렌더링을 수행하는 방법에 따라 다양한 방식으로 구성할 수 있습니다. 다음 표에서는 세 가지 프레젠테이션 모드와 두 가지 혼합 모드 및 각 구성에 대해 존재하는 구성 요소를 보여 줍니다.
Mode | 단일 스트림 | 여러 스트림(혼합 모드) |
---|---|---|
창 | Allocator-presenterCore 동기화 단위 창 관리자 |
MixerCompositor* 할당자-발표자 코어 동기화 단위 창 관리자 |
창 | Allocator-presenterCore 동기화 단위 |
MixerCompositor* 할당자-발표자 코어 동기화 단위 |
렌더리스 | 할당자-발표자(애플리케이션에서 제공)핵심 동기화 단위 |
MixerCompositor* 할당자-발표자(애플리케이션에서 제공) 코어 동기화 단위 |
* 애플리케이션에 사용자 지정 구성 요소를 제공하거나 기본 구성 요소를 사용할 수 있는 옵션이 있음을 나타냅니다.
모든 구성에서 VMR을 사용하여 필터 그래프를 만들 때 기억해야 할 기본 점은 VMR을 연결하기 전에 구성해야 한다는 것입니다.
모든 구성의 경우 VMR이 업스트림 필터에 연결된 후 핀을 동적으로 추가하거나 제거할 수 없지만 연결 및 연결이 끊어질 수 있습니다. 애플리케이션이 필요한 핀 수를 잘 모르는 경우 필요할 수 있는 최대 수에 대해 VMR을 구성해야 합니다. 필터에 사용되지 않는 입력 핀이 있으면 렌더링 성능이 저하되지 않습니다. 이전 오버레이 믹서와 달리 VMR에는 창 관리에 별도의 필터가 필요하지 않으므로 출력 핀이 없습니다.
다음 섹션에서는 지정된 모드에 대해 VMR을 구성하는 방법을 설명합니다.
- VMR 창 모드(호환성) 모드
- VMR 창 없는 모드
- 여러 스트림이 있는 VMR(혼합 모드)
- YUV 혼합 모드
- 컴퍼지션 공간에서 비디오 사각형 위치 지정 및 이동
- VMR 렌더링리스 재생 모드(사용자 지정 할당자-발표자)
- DirectDraw 전용 모드