좌표 공간 및 변환 함수
다음 함수는 좌표 공간 및 변환에 사용됩니다.
함수 | Description |
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ClientToScreen | 지정된 지점의 클라이언트 영역 좌표를 화면 좌표로 변환합니다. |
CombineTransform | 두 개의 세계 공간을 페이지 공간 변환에 연결합니다. |
DPtoLP | 디바이스 좌표를 논리 좌표로 변환합니다. |
GetCurrentPositionEx | 논리 좌표에서 현재 위치를 검색합니다. |
GetDisplayAutoRotationPreferences | 디스플레이의 방향 기본 설정을 가져옵니다. |
GetGraphicsMode | 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 그래픽 모드를 검색합니다. |
GetMapMode | 현재 매핑 모드를 검색합니다. |
GetViewportExtEx | 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 뷰포트의 x 익스텐트 및 y 익스텐트 검색 |
GetViewportOrgEx | 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 뷰포트 원본의 x 좌표 및 y 좌표를 검색합니다. |
GetWindowExtEx | 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 창의 x 익스텐트 및 y 익스텐트 검색 |
GetWindowOrgEx | 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 창 원본의 x 좌표 및 y 좌표를 검색합니다. |
GetWorldTransform | 현재 세계 공간을 페이지 공간 변환으로 검색합니다. |
LPtoDP | 논리 좌표를 디바이스 좌표로 변환합니다. |
MapWindowPoints | 한 창을 기준으로 한 좌표 공간에서 다른 창을 기준으로 좌표 공간으로 점 집합을 변환(지도)합니다. |
ModifyWorldTransform | 지정된 모드를 사용하여 디바이스 컨텍스트의 월드 변환을 변경합니다. |
OffsetViewportOrgEx | 지정된 가로 및 세로 오프셋을 사용하여 디바이스 컨텍스트에 대한 뷰포트 원본을 수정합니다. |
OffsetWindowOrgEx | 지정된 가로 및 세로 오프셋을 사용하여 디바이스 컨텍스트의 창 원본을 수정합니다. |
ScaleViewportExtEx | 지정된 곱셈 및 제수에 의해 형성된 비율을 사용하여 디바이스 컨텍스트에 대한 뷰포트를 수정합니다. |
ScaleWindowExtEx | 지정된 곱셈 및 제수로 구성된 비율을 사용하여 디바이스 컨텍스트의 창을 수정합니다. |
ScreenToClient | 화면에서 지정된 지점의 화면 좌표를 클라이언트 좌표로 변환합니다. |
SetDisplayAutoRotationPreferences | 디스플레이의 방향 기본 설정을 지정합니다. |
SetGraphicsMode | 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 그래픽 모드를 설정합니다. |
SetMapMode | 지정된 디바이스 컨텍스트의 매핑 모드를 설정합니다. |
SetViewportExtEx | 지정된 값을 사용하여 디바이스 컨텍스트에 대한 뷰포트의 가로 및 세로 익스텐트 를 설정합니다. |
SetViewportOrgEx | 창 원본(0,0)에 매핑되는 디바이스 지점을 지정합니다. |
SetWindowExtEx | 지정된 값을 사용하여 디바이스 컨텍스트에 대한 창의 가로 및 세로 익스텐트 를 설정합니다. |
SetWindowOrgEx | 뷰포트 원본(0,0)에 매핑되는 창 지점을 지정합니다. |
SetWorldTransform | 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 월드 공간과 페이지 공간 간의 2차원 선형 변환을 설정합니다. |