다음을 통해 공유


좌표 공간 및 변환 함수

다음 함수는 좌표 공간 및 변환에 사용됩니다.

함수 Description
ClientToScreen 지정된 지점의 클라이언트 영역 좌표를 화면 좌표로 변환합니다.
CombineTransform 두 개의 세계 공간을 페이지 공간 변환에 연결합니다.
DPtoLP 디바이스 좌표를 논리 좌표로 변환합니다.
GetCurrentPositionEx 논리 좌표에서 현재 위치를 검색합니다.
GetDisplayAutoRotationPreferences 디스플레이의 방향 기본 설정을 가져옵니다.
GetGraphicsMode 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 그래픽 모드를 검색합니다.
GetMapMode 현재 매핑 모드를 검색합니다.
GetViewportExtEx 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 현재 뷰포트의 x 익스텐트 및 y 익스텐트 검색
GetViewportOrgEx 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 뷰포트 원본의 x 좌표 및 y 좌표를 검색합니다.
GetWindowExtEx 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 창의 x 익스텐트 및 y 익스텐트 검색
GetWindowOrgEx 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 창 원본의 x 좌표 및 y 좌표를 검색합니다.
GetWorldTransform 현재 세계 공간을 페이지 공간 변환으로 검색합니다.
LPtoDP 논리 좌표를 디바이스 좌표로 변환합니다.
MapWindowPoints 한 창을 기준으로 한 좌표 공간에서 다른 창을 기준으로 좌표 공간으로 점 집합을 변환(지도)합니다.
ModifyWorldTransform 지정된 모드를 사용하여 디바이스 컨텍스트의 월드 변환을 변경합니다.
OffsetViewportOrgEx 지정된 가로 및 세로 오프셋을 사용하여 디바이스 컨텍스트에 대한 뷰포트 원본을 수정합니다.
OffsetWindowOrgEx 지정된 가로 및 세로 오프셋을 사용하여 디바이스 컨텍스트의 창 원본을 수정합니다.
ScaleViewportExtEx 지정된 곱셈 및 제수에 의해 형성된 비율을 사용하여 디바이스 컨텍스트에 대한 뷰포트를 수정합니다.
ScaleWindowExtEx 지정된 곱셈 및 제수로 구성된 비율을 사용하여 디바이스 컨텍스트의 창을 수정합니다.
ScreenToClient 화면에서 지정된 지점의 화면 좌표를 클라이언트 좌표로 변환합니다.
SetDisplayAutoRotationPreferences 디스플레이의 방향 기본 설정을 지정합니다.
SetGraphicsMode 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 그래픽 모드를 설정합니다.
SetMapMode 지정된 디바이스 컨텍스트의 매핑 모드를 설정합니다.
SetViewportExtEx 지정된 값을 사용하여 디바이스 컨텍스트에 대한 뷰포트의 가로 및 세로 익스텐트 를 설정합니다.
SetViewportOrgEx 창 원본(0,0)에 매핑되는 디바이스 지점을 지정합니다.
SetWindowExtEx 지정된 값을 사용하여 디바이스 컨텍스트에 대한 창의 가로 및 세로 익스텐트 를 설정합니다.
SetWindowOrgEx 뷰포트 원본(0,0)에 매핑되는 창 지점을 지정합니다.
SetWorldTransform 지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 월드 공간과 페이지 공간 간의 2차원 선형 변환을 설정합니다.