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좌표 공간 및 변환

애플리케이션은 좌표 공간 및 변환을 사용하여 그래픽 출력의 크기를 조정, 회전, 변환, 전단 및 반영합니다. 좌표 공간은 서로 수직인 두 개의 참조 축을 사용하여 2차원 개체를 찾는 평면 공간입니다. 월드, 페이지, 디바이스 및 물리적 디바이스(클라이언트 영역, 데스크톱 또는 프린터 용지 페이지)의 네 가지 좌표 공간이 있습니다.

변환은 개체의 크기, 방향 및 모양을 변경("변환")하는 알고리즘입니다. 또한 변환은 그래픽 개체를 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 전송합니다. 궁극적으로 개체는 일반적으로 화면 또는 프린터인 물리적 디바이스에 나타납니다.

이 챕터는 다음 세 가지 topics 나뉩니다.