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Device-Dependent 비트맵

DDB(디바이스 종속 비트맵)는 단일 구조, BITMAP 구조를 사용하여 설명합니다. 이 구조체의 멤버는 사각형 영역의 너비와 높이를 픽셀 단위로 지정합니다. 디바이스 팔레트에서 픽셀로 항목을 매핑하는 배열의 너비입니다. 및 디바이스의 색 형식(픽셀당 색 평면 및 비트)입니다. 애플리케이션은 GetDeviceCaps 함수를 호출하고 적절한 상수를 지정하여 디바이스의 색 형식을 검색할 수 있습니다. DDB에는 색 값이 포함되지 않습니다. 대신, 색은 디바이스 종속 형식입니다. 자세한 내용은 비트맵 색을 참조하세요. 각 디바이스에는 고유한 색 집합이 있을 수 있으므로 한 디바이스에 대해 만든 DDB가 다른 디바이스에 잘 표시되지 않을 수 있습니다.

디바이스 컨텍스트에서 DDB를 사용하려면 해당 디바이스 컨텍스트의 색 구성이 있어야 합니다. 따라서 DDB는 종종 호환되는 비트맵 호출되며 일반적으로 DIB보다 더 나은 GDI 성능을 줍니다. 예를 들어 비디오 메모리에 대한 비트맵을 만들려면 기본 디스플레이와 동일한 색 형식의 호환 비트맵을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 비디오 메모리에서 비트맵으로 렌더링하고 화면에 표시하는 것은 시스템 메모리 표면이나 DIB에서 직접보다 훨씬 빠릅니다.

더 나은 GDI 성능을 가능하게 하는 것 외에도 호환되는 비트맵을 사용하여 이미지를 캡처하고(이미지 캡처 참조) 런타임에 메뉴에 대한 비트맵을 만들려면 "비트맵 만들기"를 참조하세요(메뉴 사용 참조).

서로 다른 색 구성을 사용하는 디바이스 간에 비트맵을 전송하려면 GetDIBits 사용하여 호환되는 비트맵을 DIB로 변환하고 SetDIBits 또는 StretchDIBits 호출하여 DIB를 두 번째 디바이스에 표시합니다.

DDB에는 삭제 가능 및 비표시 가능 DDB의 두 가지 유형이 있습니다. 삭제 가능한 DDB는 비트맵이 DC로 선택되지 않고 시스템 메모리가 부족한 경우 시스템에서 삭제하는 비트맵입니다. CreateDiscardableBitmap 함수는 삭제 가능한 비트맵을 만듭니다. CreateBitmap, CreateCompatibleBitmapCreateBitmapIndirect 함수는 읽을 수 없는 비트맵을 만듭니다.

애플리케이션은 필요한 구조를 초기화하고 CreateDIBitmap 함수를 호출하여 DIB에서 DDB를 만들 수 있습니다. CreateDIBitmap 호출에서 CBM_INIT 지정하는 것은 CreateCompatibleBitmap 함수를 호출하여 디바이스 형식으로 DDB를 만든 다음 SetDIBits 함수를 호출하여 DIB 비트를 DDB로 변환하는 것과 같습니다. 디바이스가 SetDIBits 함수를 지원하는지 여부를 확인하려면 GetDeviceCaps 함수를 호출하고 RC_DI_BITMAP RASTERCAPS 플래그로 지정합니다.