경로 평면화
GraphicsPath 개체는 선과 베지어 스플라인의 시퀀스를 저장합니다. 경로에 여러 유형의 곡선(타원, 호, 카디널 스플라인)을 추가할 수 있지만 각 곡선은 경로에 저장되기 전에 베지어 스플라인으로 변환됩니다. 경로 평면화는 경로의 각 베지어 스플라인을 직선 시퀀스로 변환하는 것으로 구성됩니다.
경로를 평면화하려면 GraphicsPath 개체의 GraphicsPath::Flatten 메서드를 호출합니다. GraphicsPath::Flatten 메서드는 평면화된 경로와 원래 경로 사이의 최대 거리를 지정하는 평탄도 인수를 받습니다. 다음 그림에서는 평면화 전후의 경로를 보여 줍니다.