이 섹션의 항목에서는 Interaction Context 함수에 대한 참조 사양을 제공합니다.
이 섹션에서는
| 주제 | 묘사 |
|---|---|
| AddPointerInteractionContext |
Interaction Context 개체에서 처리하는 포인터 집합에 지정된 포인터를 포함합니다. |
|
BufferPointerPacketsInteractionContext |
단일 입력 포인터의 기록을 Interaction Context 개체의 버퍼에 추가합니다. |
| CreateInteractionContext |
Interaction Context 개체를 만들고 초기화합니다. |
| destroyInteractionContext |
지정된 Interaction Context 개체를 제거합니다. |
| GetCrossSlideParameterInteractionContext |
슬라이드 간 상호 작용 동작을 가져옵니다. |
| GetInertiaParameterInteractionContext |
조작의 관성 동작(변환, 회전, 크기 조정)을 가져옵니다. |
| GetInteractionConfigurationInteractionContext |
Interaction Context 개체에 대한 상호 작용 구성 상태를 가져옵니다. |
| GetMouseWheelParameterInteractionContext |
Interaction Context 개체의 마우스 휠 상태를 가져옵니다. |
| GetPropertyInteractionContext |
Interaction Context 개체 속성을 가져옵니다. |
| GetStateInteractionContext |
현재 상호 작용 컨텍스트 상태 및 컨텍스트가 유휴 상태로 돌아가는 시간을 가져옵니다. |
| processBufferedPacketsInteractionContext |
포인터 입력 프레임의 끝에서 버퍼링된 패킷을 처리합니다. |
| processInertiaInteractionContext |
관성 처리를 위해 Interaction Context 개체에 타이머 입력을 보냅니다. |
| ProcessPointerFramesInteractionContext |
포인터 입력 프레임 집합을 처리합니다. |
| registerOutputCallbackInteractionContext |
Interaction Context 개체에서 상호 작용 이벤트를 수신하도록 콜백을 등록합니다. |
| RemovePointerInteractionContext |
Interaction Context 개체에서 처리되는 포인터 집합에서 지정된 포인터를 제거합니다. |
| resetInteractionContext |
상호 작용 상태, 상호 작용 구성 설정 및 모든 매개 변수를 초기 상태로 다시 설정합니다. 현재 상호 작용은 알림 없이 취소됩니다. 상호 작용 컨텍스트 다음으로 사용하기 전에 다시 구성해야 합니다. |
| setCrossSlideParametersInteractionContext |
슬라이드 간 상호 작용을 구성합니다. |
| setInertiaParameterInteractionContext |
접촉이 해제된 후 조작(변환, 회전, 크기 조정)의 관성 동작을 구성합니다. |
| setInteractionConfigurationInteractionContext |
지정된 조작을 처리하도록 Interaction Context 개체를 구성합니다. |
|
SetMouseWheelParameterInteractionContext |
마우스 휠 입력에 대한 매개 변수 값을 설정합니다. |
| SetPivotInteractionContext |
단일 입력 포인터를 사용하여 회전 조작을 위해 중심점과 중심점의 피벗 반경을 설정합니다. |
| SetPropertyInteractionContext |
Interaction Context 개체 속성을 설정합니다. |
| StopInteractionContext |
상호 작용 상태 INTERACTION_STATE_IDLE 설정하고 모든 상호 작용 구성 설정 및 매개 변수를 그대로 둡니다. 현재 상호 작용이 취소되고 필요에 따라 알림이 전송됩니다. 상호 작용 컨텍스트 다음에 사용하기 전에 다시 구성할 필요가 없습니다. |