모듈 3. Windows Graphics
이 시리즈의 모듈 1에서는 빈 창을 만드는 방법을 보여줬습니다. 모듈 2는 많은 최신 Windows API의 기반이 되는 COM(구성 요소 개체 모델)을 약간 우회했습니다. 이제 모듈 1에서 만든 빈 창에 그래픽을 추가할 차례입니다.
이 모듈은 Windows 그래픽 아키텍처의 개요로 시작합니다. 그런 다음, Windows 7에 도입된 강력한 그래픽 API인 Direct2D를 살펴봅니다.
섹션 내용
- Windows 그래픽 아키텍처 개요
- 바탕 화면 창 관리자
- 보존 모드와 직접 실행 모드 비교
- 첫 번째 Direct2D 프로그램
- 렌더링 대상, 디바이스 및 리소스
- Direct2D로 그리기
- DPI 및 장치 독립적 픽셀
- Direct2D에서 색 사용
- Direct2D에 변환 적용
- 부록 매트릭스 변환
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