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우리는 자세, 제스처, 모양, 단어 선택 및 스타일과 같은 가장 간단한 사회적 단서를 기반으로 만나는 사람들의 성격을 신속하게 분류합니다. 그래서 캐릭터가 만드는 첫 인상은 매우 중요합니다. 개성을 만들려면 인공 지능이나 현실적인 렌더링이 필요하지 않습니다. 위대한 애니메이터는 수년 동안 이것을 알고 있으며 가장 간단한 사회적 단서를 사용하여 무생물에 대한 풍부한 성격을 만들었습니다. 예를 들어, 디즈니의 알라딘플라잉 카펫과 라시터의 룩소 주니어. 디즈니에서 애니메이터를 시작하는 것은 종종 감정을 표현하는 밀가루 자루를 그리는 도전을 받았다.
캐릭터의 이름, 캐릭터의 소개 방법, 말하는 방법, 이동하는 방법 및 사용자 입력에 응답하는 방식은 모두 기본 성격을 확립하는 데 기여할 수 있습니다. 예를 들어, 권위 있는 또는 지배적인 성격 스타일은 어설션을 만들고, 자신감을 보여주고, 명령을 실행하는 문자에 의해 설정될 수 있는 반면, 복종하는 성격은 질문을 하거나 제안을 하는 것으로 특징지어질 수 있습니다. 마찬가지로, 성격은 상호 작용의 순서로 전달 될 수있다. 지배적 인 성격은 항상 먼저 이동합니다. 만드는 성격 유형에 관계없이 고유하고 잘 정의된 성격 유형을 제공하는 것이 중요합니다. 모든 사람은 일반적으로 약하게 정의되거나 모호한 성격을 싫어합니다.
캐릭터에 대해 선택하는 성격의 종류는 목표에 따라 달라집니다. 캐릭터의 목적이 사용자를 특정 목표로 안내하는 것이라면 지배적이고 적극적인 성격을 사용합니다. 캐릭터의 목적이 사용자의 요청에 응답하는 것이라면 더 복종하는 성격을 사용합니다.
또 다른 방법은 캐릭터의 개성을 사용자에 맞게 조정하는 것입니다. 연구에 따르면 사용자는 자신과 가장 유사한 성격과의 상호 작용을 선호합니다. 사용자에게 다양한 개성을 가진 문자를 선택하거나 캐릭터와의 상호 작용 스타일을 관찰하고 캐릭터의 대화형 스타일을 수정할 수 있습니다. 연구에 따르면 사용자의 성격과 일치시키려고 할 때 항상 100% 올바르지 않아도 됩니다. 인간은 관계에서 유연성을 보이는 경향이 있으며, 사회적 관계의 특성 때문에 캐릭터 작업으로 자신의 행동을 다소 수정할 가능성이 높습니다.