ASF 인코딩 형식

인코딩 메서드는 모두 인코더가 압축되지 않은 입력 데이터를 관리하는 데 사용하는 버퍼에 초점을 맞춥니다. 이 버퍼는 스트림의 비트 속도(초당 비트 수) 및 버퍼 창(밀리초)으로 정의됩니다. ASF 파일로 인코딩할 때 Windows Media 인코더는 버퍼의 제약 조건을 준수합니다. 버퍼 창에 대한 자세한 내용은 새는 버킷 버퍼 모델을 참조하세요. 각 방법을 사용하는 방법과 시기를 알면 고품질의 압축 콘텐츠를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 다음 표에는 애플리케이션이 미디어 데이터를 ASF로 인코딩하는 데 사용할 수 있는 각 인코딩 메서드에 대한 topics 대한 링크가 포함되어 있습니다.

인코딩 방법 설명
상수 비트 전송률 인코딩 인코더는 데이터를 지정된 비트 전송률로 압축합니다.
품질 기반 가변 비트 전송률 인코딩 인코더는 데이터를 특정 품질 값으로 압축하여 인코딩된 미디어의 품질이 결과 스트림의 버퍼 요구 사항에 관계없이 기간 내내 일관되도록 합니다.
제한되지 않는 가변 비트 전송률 인코딩 인코더는 지정된 비트 속도를 유지하면서 데이터를 가능한 최고 품질로 압축합니다. 이 모드를 2-pass VBR(가변 비트 전송률) 인코딩이라고도 합니다.
피크 제한 가변 비트 전송률 인코딩 인코더는 지정된 최대 버퍼 창 및 비트 속도 아래에 버퍼 값을 유지하면서 데이터를 지정된 비트 전송률로 압축합니다. 이 모드를 2패스 피크 VBR이라고도 합니다.

 

Media Foundation의 ASF 지원

Windows Media 인코더