MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL 특성

미디어 형식과 연결된 스트림의 Direct3D 리소스에 대해 깊이 스텐실 뷰를 만들 수 있는지 여부를 나타냅니다.

데이터 형식

UINT32

설명

이 특성의 값은 D3D12_RESOURCE_FLAGS 열거형의 D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL 멤버에 해당합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 11
지원되는 최소 서버
Windows 11 서버
헤더
mfd3d12.h