비디오 프로세서 MFT

비디오 프로세서 MFT는 색 영역 변환, 비디오 크기 조정, 디인터레이싱, 프레임 속도 변환, 회전, 자르기, 공간 왼쪽 및 오른쪽 보기 압축 풀기 및 미러 수행하는 Microsoft MFT(Media Foundation 변환)입니다.

CLSID

CLSID_VideoProcessorMFT

인터페이스

입력 형식

  • MFVideoFormat_ARGB32
  • MFVideoFormat_AYUV
  • MFVideoFormat_I420
  • MFVideoFormat_IYUV
  • MFVideoFormat_NV11
  • MFVideoFormat_NV12
  • MFVideoFormat_RGB24
  • MFVideoFormat_RGB32
  • MFVideoFormat_RGB555
  • MFVideoFormat_RGB565
  • MFVideoFormat_RGB8
  • MFVideoFormat_UYVY
  • MFVideoFormat_v410
  • MFVideoFormat_Y216
  • MFVideoFormat_Y41P
  • MFVideoFormat_Y41T
  • MFVideoFormat_Y42T
  • MFVideoFormat_YUY2
  • MFVideoFormat_YV12
  • MFVideoFormat_YVYU

출력 형식

  • MFVideoFormat_ARGB32
  • MFVideoFormat_AYUV
  • MFVideoFormat_I420
  • MFVideoFormat_IYUV
  • MFVideoFormat_NV12
  • MFVideoFormat_RGB24
  • MFVideoFormat_RGB32
  • MFVideoFormat_RGB555
  • MFVideoFormat_RGB565
  • MFVideoFormat_UYVY
  • MFVideoFormat_Y216
  • MFVideoFormat_YUY2
  • MFVideoFormat_YV12

입력 및 출력 형식의 모든 조합이 지원되는 것은 아닙니다. 변환이 지원되는지 여부를 테스트하려면 입력 형식을 설정한 다음 IMFTransform::GetOutputAvailableType을 호출합니다.

이러한 형식에 대한 자세한 내용은 비디오 하위 유형 GUID를 참조 하세요.

설명

비디오 프로세서의 인스턴스는 다음 방법 중 하나로 만들 수 있습니다.

  • MFTEnumEx를 호출합니다. 비디오 프로세서는 MFT_CATEGORY_VIDEO_PROCESSOR 범주에 등록됩니다.
  • COM 함수 CoCreateInstance 를 호출하여 CLSID CLSID_VideoProcessorMFT 전달합니다.

다음 설명은 비디오 프로세서 MFT에서 원본 사각형 및 대상 사각형 작업과 관련이 있습니다. 원본 및 대상 사각형은 IMFVideoProcessorControl::SetDestinationRectangle 및 SetSourceRectangle경우에 따라 IMFMediaEngineEx::UpdateVideoStream으로 설정됩니다.

  • 소스 사각형은 비디오 프로세서에 입력된 프레임의 색 형식 요구 사항에 맞게 정렬되고 반올림되어야 합니다. 420 및 422와 같은 형식에는 만들고 액세스할 수 있는 차원 및 오프셋에 대한 요구 사항이 있기 때문에 중요합니다. 예를 들어 입력 형식이 420이면 {1, 0, 319, 240}(왼쪽, 위쪽, 오른쪽, 아래쪽)의 원본 사각형이 {2, 0, 320, 240}으로 반올림됩니다.
  • 대상 및 원본 사각형은 항상 원본 프레임의 원본 사각형과 대상 프레임에 대한 대상 사각형의 각 프레임 내에 맞게 고정됩니다. 즉, 음수 값은 의미가 없으므로 항상 0으로 고정됩니다.
  • 원본 사각형은 대상 프레임의 좌표계에 있으며 대상 사각형을 뺀 값입니다. 즉, 회전과 같은 변환은 원본 사각형에서 "실행 취소"됩니다. 따라서 비디오가 회전되었는지 또는 3D 압축을 풉니까 알 필요가 없습니다. 예를 들어 비디오 태그 위에 직사각형을 그리고, 상대 좌표를 가져와서(비디오 태그를 기준으로) 정규화하고(0~1 범위) 원본 사각형으로 전달하면 비디오가 회전되더라도 예상대로 작동합니다.

비디오 프로세서는 Microsoft Direct3D 11을 사용하여 GPU 가속 비디오 처리를 지원합니다. 자세한 내용은 MF_SA_D3D11_AWARE 참조하세요.

스테레오스코픽 비디오

비디오 프로세서는 3D 비디오 프레임에서 뷰 압축 풀기 작업을 지원합니다.

입력 프레임에 동일한 프레임에 압축된 두 개의 보기가 포함된 경우 비디오 프로세서는 보기를 별도의 버퍼로 분할하거나 기본 뷰를 추출하고 두 번째 보기를 카드 수 있습니다. 뷰 압축 풀기를 사용하도록 설정하려면 MF_ENABLE_3DVIDEO_OUTPUT 특성을 MF3DVideoOutputType_Stereo 또는 MF3DVideoOutputType_BaseView 설정합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
카메라uicontrol.h

참고 항목

디지털 신호 프로세서