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glGenTextures 함수

glGenTextures 함수는 텍스처 이름을 생성합니다.

구문

void WINAPI glGenTextures(
   GLsizei n,
   GLuint  *textures
);

매개 변수

n

생성할 텍스처 이름 수입니다.

텍스처

생성된 텍스처 이름이 저장되는 배열의 첫 번째 요소에 대한 포인터입니다.

반환 값

이 함수는 값을 반환하지 않습니다.

오류 코드

glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.

Name 의미
GL_INVALID_VALUE
n 이 음수 값이었습니다.
GL_INVALID_OPERATION
함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에 호출되었습니다.

설명

glGenTextures 함수는 textures 매개 변수에서 n개의 텍스처 이름을 반환합니다. 텍스처 이름이 반드시 연속된 정수 집합은 아니지만 glGenTextures 함수를 호출하기 직전에 반환된 이름을 사용할 수 없습니다. 생성된 텍스처는 glBindTexture 함수와 처음 바인딩되는 텍스처 대상의 차원을 가정합니다. glGenTextures에서 반환된 텍스처 이름은 glDeleteTextures를 호출하여 처음 삭제되지 않는 한 glGenTextures에 대한 후속 호출에서 반환되지 않습니다.

표시 목록에 는 glGenTextures를 포함할 수 없습니다.

참고

glGenTextures 함수는 OpenGL 버전 1.1 이상에서만 사용할 수 있습니다.

다음 함수는 glGenTextures와 관련된 정보를 검색합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더
Gl.h
라이브러리
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

추가 정보

glBegin

glBindTexture

glDeleteTextures

glEnd

glGet

glGetTexParameter

glIsTexture

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexParameter