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glGetColorTableEXT 함수

glGetColorTableEXT 함수는 현재 대상 텍스처 팔레트의 색 테이블 데이터를 가져옵니다.

구문

void WINAPI glGetColorTableEXT(
         GLenum target,
         GLenum format,
         GLenum type,
   const GLvoid *data
);

매개 변수

대상

색상표를 변경할 대상 텍스처입니다. TEXTURE_1D 또는 TEXTURE_2D 합니다.

format

픽셀 데이터의 형식입니다. 다음과 같은 기호 상수가 허용됩니다.

의미
GL_RGBA
각 픽셀은 빨강, 녹색, 파랑, 알파의 네 가지 구성 요소로 구성된 그룹입니다. RGBA 형식은 다음과 같은 방식으로 결정됩니다.
  1. glGetColorTableEXT 함수는 부동 소수점 값을 지정되지 않은 정밀도로 내부 형식으로 직접 변환합니다. 부호 있는 정수 값은 가장 긍정적인 표현 가능한 정수 값이 1.0에 매핑되고 가장 음의 표현 가능한 정수 값이 -1.0에 매핑되도록 내부 형식에 선형으로 매핑됩니다. 부호 없는 정수 데이터는 비슷하게 매핑됩니다. 가장 큰 정수 값은 1.0에 매핑되고 0은 0.0에 매핑됩니다.
  2. glGetColorTableEXT 함수는 결과 색 값을 GL_c_SCALE 곱하고 GL_c_BIAS 추가합니다. 여기서 c는 각 색 구성 요소에 대해 RED, GREEN, BLUE 및 ALPHA입니다. 결과는 [0,1] 범위로 고정됩니다.
  3. GL_MAP_COLOR TRUE이면 glGetColorTableEXT 는 각 색 구성 요소의 크기를 조회 테이블 GL_PIXEL_MAP_c_TO_c 크기로 조정한 다음 구성 요소를 해당 테이블에서 참조하는 값으로 바꿉니다. c 는 각각 R, G, B 또는 A입니다.
  4. glGetColorTableEXT 함수는 현재 래스터 위치 z 좌표 및 텍스처 좌표를 각 픽셀에 연결한 다음 xy 창 좌표를 n번째 조각에 할당하여 결과 RGBA 색을 조각으로 변환합니다. = xr + n 모드 너비
    y? = yr + n/width
    여기서 (xr , yr )는 현재 래스터 위치입니다.
  5. 그런 다음 이러한 픽셀 조각은 점, 선 또는 다각형을 래스터화하여 생성된 조각처럼 처리됩니다. glGetColorTableEXT 함수는 프레임 버퍼에 조각을 쓰기 전에 텍스처 매핑, 안개 및 모든 조각 작업을 적용합니다.
GL_RED
각 픽셀은 단일 빨간색 구성 요소입니다.
glGetColorTableEXT 함수는 RGBA 픽셀의 빨간색 구성 요소와 동일한 방식으로 이 구성 요소를 내부 형식으로 변환한 다음 녹색 및 파란색이 0.0으로 설정된 RGBA 픽셀로 변환하고 알파가 1.0으로 설정됩니다. 이 변환 후 픽셀은 RGBA 픽셀로 읽은 것처럼 처리됩니다.
GL_GREEN
각 픽셀은 단일 녹색 구성 요소입니다.
glGetColorTableEXT 함수는 이 구성 요소를 RGBA 픽셀의 녹색 구성 요소와 동일한 방식으로 내부 형식으로 변환한 다음 빨간색과 파란색이 0.0으로 설정되고 알파가 1.0으로 설정된 RGBA 픽셀로 변환합니다. 이 변환 후 픽셀은 RGBA 픽셀로 읽은 것처럼 처리됩니다.
GL_BLUE
각 픽셀은 단일 파란색 구성 요소입니다.
glGetColorTableEXT 함수는 이 구성 요소를 RGBA 픽셀의 파란색 구성 요소와 동일한 방식으로 내부 형식으로 변환한 다음 빨간색과 녹색이 0.0으로 설정된 RGBA 픽셀로 변환하고 알파가 1.0으로 설정됩니다. 이 변환 후 픽셀은 RGBA 픽셀로 읽은 것처럼 처리됩니다.
GL_ALPHA
각 픽셀은 단일 알파 구성 요소입니다.
glGetColorTableEXT 함수는 이 구성 요소를 RGBA 픽셀의 알파 구성 요소와 동일한 방식으로 내부 형식으로 변환한 다음 빨간색, 녹색 및 파란색이 0.0으로 설정된 RGBA 픽셀로 변환합니다. 이 변환 후 픽셀은 RGBA 픽셀로 읽은 것처럼 처리됩니다.
GL_RGB
각 픽셀은 빨간색, 녹색, 파란색의 세 가지 구성 요소로 구성된 그룹입니다.
glGetColorTableEXT 함수는 RGBA 픽셀의 빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소와 동일한 방식으로 각 구성 요소를 내부 형식으로 변환합니다. 색 삼중은 알파가 1.0으로 설정된 RGBA 픽셀로 변환됩니다. 이 변환 후 픽셀은 RGBA 픽셀로 읽은 것처럼 처리됩니다.
GL_BGR_EXT
각 픽셀은 파란색, 녹색, 빨간색의 세 가지 구성 요소로 구성된 그룹입니다.
GL_BGR_EXT Microsoft Windows 디바이스 독립적 비트맵(DIB)의 메모리 레이아웃과 일치하는 형식을 제공합니다. 따라서 애플리케이션은 Windows 함수 호출 및 OpenGL 픽셀 함수 호출에서 동일한 데이터를 사용할 수 있습니다.
GL_BGRA_EXT
각 픽셀은 파란색, 녹색, 빨간색, 알파의 네 가지 구성 요소로 구성된 그룹입니다.
GL_BGRA_EXT Windows 디바이스 독립적 비트맵(DIB)의 메모리 레이아웃과 일치하는 형식을 제공합니다. 따라서 애플리케이션은 Windows 함수 호출 및 OpenGL 픽셀 함수 호출에서 동일한 데이터를 사용할 수 있습니다.

type

데이터의 데이터 형식입니다. 다음은 허용되는 기호 상수와 그 의미입니다.

의미
GL_UNSIGNED_BYTE
부호 없는 8비트 정수
GL_BYTE
부호 있는 8비트 정수
GL_UNSIGNED_SHORT
부호 없는 16비트 정수
GL_SHORT
부호 있는 16비트 정수
GL_UNSIGNED_INT
부호 없는 32비트 정수
GL_INT
32비트 정수
GL_FLOAT
단정밀도 부동 소수점 값

data

반환된 색 테이블 정보를 저장할 위치를 가리킵니다. 각 색 테이블 항목은 1차원 텍스처의 단일 픽셀인 것처럼 저장됩니다. 모든 텍스처에는 기본 색상표가 있으므로 glGetColorTableEXT 는 텍스처 데이터가 색상표 형식이 아니더라도 항상 색상표 정보를 반환합니다.

반환 값

이 함수는 값을 반환하지 않습니다.

오류 코드

glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.

Name 의미
GL_INVALID_ENUM
target, format 또는 type 이 허용되는 값이 아닙니다.
GL_INVALID_OPERATION
함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 사이에 호출되었습니다.

설명

glGetColorTableEXT 함수는 glColorTableEXT 및 glColorSubTableEXT로 지정된 실제 색 테이블 데이터를 가져옵니다.

glGetColorTableEXT 함수는 표준 OpenGL 라이브러리의 일부가 아니지만 GL_EXT_paletted_texture 확장의 일부인 확장 함수입니다. OpenGL 구현이 glGetColorTableEXT를 지원하는지 여부를 검사 glGetString(GL_EXTENSIONS)을 호출합니다. GL_EXT_paletted_texture 반환하는 경우 glGetColorTableEXT 가 지원됩니다. 확장 함수의 함수 주소를 가져오려면 wglGetProcAddress를 호출합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더
Gl.h

추가 정보

glColorSubTableEXT

glColorTableEXT

glGetColorTableParameterfvEXT

glGetColorTableParameterivEXT

wglGetProcAddress