glPassThrough 함수

glPassThrough 함수는 피드백 버퍼에 마커를 배치합니다.

구문

void WINAPI glPassThrough(
   GLfloat token
);

매개 변수

토큰

피드백 버퍼에 배치할 표식 값입니다. 다음과 같은 고유한 식별 값으로 표시됩니다.

의미
GL_PASS_THROUGH_TOKEN
그래픽 기본 형식의 사양과 관련하여 glPassThrough 명령의 순서가 유지됩니다.

반환 값

이 함수는 값을 반환하지 않습니다.

오류 코드

glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.

Name 의미
GL_INVALID_OPERATION
함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에 호출되었습니다.

설명

피드백은 GL_FEEDBACK glRenderMode 를 호출하여 선택한 OpenGL 렌더링 모드입니다. OpenGL이 피드백 모드에 있으면 래스터화에 의해 픽셀이 생성되지 않습니다. 대신 래스터화되었을 기본 형식에 대한 정보는 OpenGL을 통해 애플리케이션에 다시 공급됩니다. 피드백 버퍼 및 그 안에 있는 값에 대한 설명은 glFeedbackBuffer 를 참조하세요.

glPassThrough 함수는 피드백 모드에서 실행될 때 사용자 정의 표식을 피드백 버퍼에 삽입합니다. 토큰 매개 변수는 기본 형식인 것처럼 반환됩니다.

OpenGL이 피드백 모드가 아닌 경우 glPassThrough 함수는 무시됩니다.

다음 함수는 glPassThrough와 관련된 정보를 검색합니다.

인수가 GL_RENDER_MODE glGet

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더
Gl.h
라이브러리
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

추가 정보

glBegin

glEnd

glFeedbackBuffer

glRenderMode