다음을 통해 공유


glPrioritizeTextures 함수

glPrioritizeTextures 함수는 텍스처의 거주 우선 순위를 설정합니다.

구문

void WINAPI glPrioritizeTextures(
         GLsizei  n,
   const GLuint   *textures,
   const GLclampf *priorities
);

매개 변수

n

우선 순위를 지정해야 하는 텍스처의 수입니다.

텍스처

우선 순위를 지정하는 텍스처의 이름을 포함하는 배열의 첫 번째 요소에 대한 포인터입니다.

우선 순위

텍스처 우선 순위를 포함하는 배열의 첫 번째 요소에 대한 포인터입니다. priorities 매개 변수의 요소에 지정된 우선 순위는 textures 매개 변수의 해당 요소에 의해 명명된 텍스처에 적용됩니다.

반환 값

이 함수는 값을 반환하지 않습니다.

오류 코드

glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.

Name 의미
GL_INVALID_VALUE
n 이 음수 값이었습니다.
GL_INVALID_OPERATION
함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에 호출되었습니다.

설명

glPrioritizeTextures 함수는 priorities 매개 변수에 지정된 n 텍스처 우선 순위를 textures 매개 변수에 명명된 n 텍스처에 할당합니다. 텍스처 메모리 양이 제한된 컴퓨터에서 OpenGL은 텍스처 메모리에 상주하는 텍스처의 "작업 집합"을 설정합니다. 이러한 텍스처는 상주하지 않는 텍스처보다 훨씬 더 효율적으로 텍스처 대상에 바인딩할 수 있습니다.

각 텍스처에 우선 순위를 지정하여 glPrioritizeTextures 함수를 사용하면 상주해야 하는 텍스처를 결정할 수 있습니다.

우선 순위의 텍스처 우선 순위 요소는 할당되기 전에 [0.0, 1.0] 범위로 고정됩니다. 0은 가장 낮은 우선 순위를 나타냅니다. 따라서 우선 순위가 0인 텍스처는 상주할 가능성이 가장 큽니다. 값 1.0은 가장 높은 우선 순위를 나타냅니다. 따라서 우선 순위가 1.0인 텍스처가 상주할 가능성이 가장 높습니다. 그러나 텍스처는 바인딩될 때까지 상주하도록 보장되지 않습니다.

glPrioritizeTextures 함수는 텍스처 0의 우선 순위를 지정하려는 시도 또는 기존 텍스처에 해당하지 않는 텍스처 이름을 무시합니다. textures 매개 변수로 명명된 함수를 텍스처 대상에 바인딩할 필요가 없습니다.

텍스처가 현재 바인딩된 경우 glTexParameter 함수를 사용하여 우선 순위를 설정할 수도 있습니다. 이것이 기본 텍스처의 우선 순위를 설정하는 유일한 방법입니다.

표시 목록에 glPrioritizeTextures를 포함할 수 있습니다.

다음 함수는 glPrioritizeTextures와 관련된 현재 바인딩된 텍스처의 우선 순위를 검색합니다.

참고

glPrioritizeTextures 함수는 OpenGL 버전 1.1 이상에서만 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더
Gl.h
라이브러리
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

추가 정보

glAreTexturesResident

glBegin

glEnd

glGetTexParameter

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexParameter