glPushName 함수
glPushName 및 glPopName 함수는 이름 스택을 푸시하고 팝합니다.
void WINAPI glPushName(
GLuint name
);
-
name
-
이름 스택에 푸시할 이름입니다.
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
Name | 의미 |
---|---|
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현재 행렬 스택이 가득 찬 동안 함수가 호출되었습니다. |
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함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에 호출되었습니다. |
glPushName 함수는 처음에 비어 있는 이름 스택에 이름을 푸시합니다. glPopName 함수는 스택 맨 위에 하나의 이름을 팝합니다. 이름 스택은 렌더링 명령 집합을 고유하게 식별할 수 있도록 선택 모드 중에 사용됩니다. 정렬된 부호 없는 정수 집합으로 구성됩니다.
렌더링 모드가 GL_SELECT 않는 동안 이름 스택은 항상 비어 있습니다. 렌더링 모드가 GL_SELECT 않는 동안 glPushName 또는 glPopName 에 대한 호출은 무시됩니다.
다음 함수는 glPushName 및 glPopName과 관련된 정보를 검색합니다.
인수가 GL_NAME_STACK_DEPTH glGet
인수가 GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH glGet
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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