glRectd 함수
glRectd 함수는 사각형을 그립니다.
void WINAPI glRectd(
GLdouble x1,
GLdouble y1,
GLdouble x2,
GLdouble y2
);
-
x1
-
사각형 꼭짓점의 x 좌표입니다.
-
y1
-
사각형 꼭짓점의 y 좌표입니다.
-
x2
-
사각형의 반대 꼭짓점 x 좌표 입니다.
-
y2
-
사각형의 반대 꼭짓점의 y 좌표입니다.
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
glRectd 함수는 사각형의 효율적인 사양을 두 개의 모퉁이 지점으로 지원합니다. 각 사각형 명령은 (x, y) 좌표의 연속 쌍 두 개 또는 배열에 대한 두 개의 포인터로 구성된 네 개의 인수를 사용합니다. 각 인수에는 (x, y) 쌍이 포함되어 있습니다. 결과 사각형은 z = 0 평면에 정의됩니다.
glRectd(x1,y1,x2,y2) 함수는 다음 시퀀스와 정확히 동일합니다.
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2( x1,y1 );
glVertex2( x2,y1 );
glVertex2( x2,y2 );
glVertex2( x1,y2 );
glEnd( );
두 번째 꼭짓점이 첫 번째 꼭짓점의 위와 오른쪽에 있는 경우 사각형은 시계 반대 방향으로 구불구불하게 생성됩니다.
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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