glTexCoord3dv 함수

현재 텍스처 좌표를 설정합니다.

구문

void WINAPI glTexCoord3dv(
   const GLdouble *v
);

매개 변수

V

세 요소의 배열에 대한 포인터로, s, t 및 r 텍스처 좌표를 차례로 지정합니다.

반환 값

이 함수는 값을 반환하지 않습니다.

설명

glTexCoord 함수는 다각형 꼭짓점과 연결된 데이터의 일부인 현재 텍스처 좌표를 설정합니다. glTexCoord 함수는 1차원, 2차원, 3차원 또는 4차원의 텍스처 좌표를 지정합니다. glTexCoord1 함수는 현재 텍스처 좌표를 (s, 0, 0, 1)로 설정합니다. glTexCoord2에 대한 호출은 (s, t, 0, 1)로 설정합니다. 마찬가지로 glTexCoord3은 텍스처 좌표를 (s, t, r, 1)로 지정하고 glTexCoord4는 네 가지 구성 요소를 모두 (s, t, r, q)로 명시적으로 정의합니다. 언제든지 현재 텍스처 좌표를 업데이트할 수 있습니다. 특히 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에 glTexCoord를 호출할 수 있습니다. 다음 함수는 glTexCoord와 관련된 정보를 검색합니다.

인수가 GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS glGet

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더
Gl.h
라이브러리
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

추가 정보

glVertex