glVertex4d 함수

꼭짓점을 지정합니다.

구문

void WINAPI glVertex4d(
   GLdouble x,
   GLdouble y,
   GLdouble z,
   GLdouble w
);

매개 변수

x

꼭짓점의 x 좌표를 지정합니다.

y

꼭짓점의 y 좌표를 지정합니다.

z

꼭짓점의 z 좌표를 지정합니다.

w

꼭짓점의 w 좌표를 지정합니다.

반환 값

이 함수는 값을 반환하지 않습니다.

설명

glVertex 함수 명령은 glBegin/glEnd 쌍 내에서 점, 선 및 다각형 꼭짓점을 지정하는 데 사용됩니다. 현재 색, 법선 및 텍스처 좌표는 glVertex가 호출될 때 꼭짓점과 연결됩니다. xy만 지정하면 z는 기본값이 0.0이고 w 기본값은 1.0입니다. x, yz를 지정하면 w 기본값은 1.0입니다. glBegin/glEnd 쌍 외부에서 glVertex를 호출하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더
Gl.h
라이브러리
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

추가 정보

glBegin

glCallList

glColor

glEdgeFlag

glEnd

glEvalCoord

glIndex

glMaterial

glNormal

glRect

glTexCoord