glVertex4d 함수
꼭짓점을 지정합니다.
void WINAPI glVertex4d(
GLdouble x,
GLdouble y,
GLdouble z,
GLdouble w
);
-
x
-
꼭짓점의 x 좌표를 지정합니다.
-
y
-
꼭짓점의 y 좌표를 지정합니다.
-
z
-
꼭짓점의 z 좌표를 지정합니다.
-
w
-
꼭짓점의 w 좌표를 지정합니다.
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
glVertex 함수 명령은 glBegin/glEnd 쌍 내에서 점, 선 및 다각형 꼭짓점을 지정하는 데 사용됩니다. 현재 색, 법선 및 텍스처 좌표는 glVertex가 호출될 때 꼭짓점과 연결됩니다. x와 y만 지정하면 z는 기본값이 0.0이고 w 기본값은 1.0입니다. x, y 및 z를 지정하면 w 기본값은 1.0입니다. glBegin/glEnd 쌍 외부에서 glVertex를 호출하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다.
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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