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glVertexPointer 함수

glVertexPointer 함수는 꼭짓점 데이터의 배열을 정의합니다.

구문

void WINAPI glVertexPointer(
         GLint   size,
         GLenum  type,
         GLsizei stride,
   const GLvoid  *pointer
);

매개 변수

size

꼭짓점당 좌표 수입니다. 크기 값은 2, 3 또는 4여야 합니다.

type

GL_SHORT, GL_INT, GL_FLOAT 및 GL_DOUBLE 기호 상수를 사용하여 배열의 각 좌표의 데이터 형식입니다.

Stride

연속 꼭짓점 간의 바이트 오프셋입니다. stride가 0이면 꼭짓점이 배열에 단단히 압축됩니다.

포인터

배열에서 첫 번째 꼭짓점의 첫 번째 좌표에 대한 포인터입니다.

반환 값

이 함수는 값을 반환하지 않습니다.

오류 코드

glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.

Name 의미
GL_INVALID_VALUE
크기 는 2, 3 또는 4가 아닙니다.
GL_INVALID_ENUM
형식 이 허용되는 값이 아닙니다.
GL_INVALID_VALUE
stride 또는 count 는 음수였습니다.

설명

glVertexPointer 함수는 렌더링할 때 사용할 꼭짓점 좌표 배열의 위치와 데이터를 지정합니다. size 매개 변수는 꼭짓점당 좌표 수를 지정합니다. type 매개 변수는 각 꼭짓점 좌표의 데이터 형식을 지정합니다. stride 매개 변수는 한 꼭짓점에서 다음 꼭짓점까지 바이트 오프셋을 결정하여 단일 배열 또는 스토리지의 꼭짓점 및 특성을 별도의 배열로 압축할 수 있도록 합니다. 일부 구현에서는 꼭짓점과 특성을 단일 배열에 저장하는 것이 별도의 배열을 사용하는 것보다 더 효율적일 수 있습니다( glInterleavedArrays 참조).

꼭짓점 배열은 glEnableClientState를 사용하여 GL_VERTEX_ARRAY 상수를 지정할 때 사용됩니다. 사용하도록 설정하면 glDrawArrays, glDrawElementsglArrayElement 가 꼭짓점 배열을 사용합니다. 기본적으로 꼭짓점 배열은 사용하지 않도록 설정됩니다.

표시 목록에 는 glVertexPointer 를 포함할 수 없습니다.

glVertexPointer를 사용하여 꼭짓점 배열을 지정하면 모든 함수의 꼭짓점 배열 매개 변수 값이 클라이언트 쪽 상태로 저장되고 정적 배열 요소를 캐시할 수 있습니다. 꼭짓점 배열 매개 변수는 클라이언트 쪽 상태이므로 해당 값은 glPushAttrib 및 glPopAttrib에 의해 저장되거나 복원되지 않습니다.

glBeginglEnd 쌍 내에서 glVertexPointer를 호출하는 경우 오류가 생성되지 않지만 결과는 정의되지 않습니다.

다음 함수는 glVertexPointer와 관련된 정보를 검색합니다.

인수가 GL_VERTEX_ARRAY_SIZE glGet

인수가 GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE glGet

인수가 GL_VERTEX_ARRAY_COUNT glGet

인수가 GL_VERTEX_ARRAY_TYPE glGet

인수가 GL_VERTEX_ARRAY_POINTER glGetPointerv

인수 GL_VERTEX_ARRAY glIsEnabled

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더
Gl.h
라이브러리
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

추가 정보

glArrayElement

glColorPointer

glDrawArrays

glEdgeFlagPointer

glEnableClientState

glGetPointerv

glGetString

glIndexPointer

glIsEnabled

glNormalPointer

glTexCoordPointer