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제한 사항

제네릭 구현에는 다음과 같은 제한 사항이 있습니다.

  • 인쇄.

    메타파일만 사용하여 OpenGL 이미지를 프린터에 직접 인쇄할 수 있습니다. 자세한 내용은 OpenGL 이미지 인쇄를 참조하세요.

  • OpenGL 및 GDI 그래픽은 이중 버퍼링된 창에서 혼합할 수 없습니다.

    애플리케이션은 OpenGL 그래픽과 GDI 그래픽을 모두 단일 버퍼링된 창으로 직접 그릴 수 있지만 이중 버퍼링된 창에는 그릴 수 없습니다.

  • 창당 하드웨어 색상표가 없습니다.

    Windows에는 전체 화면에 적용되는 단일 시스템 하드웨어 색상표가 있습니다. OpenGL 창에는 자체 하드웨어 팔레트가 있을 수 없지만 고유한 논리 팔레트가 있을 수 있습니다. 이렇게 하려면 팔레트 인식 애플리케이션이 되어야 합니다. 자세한 내용은 OpenGL 색 모드 및 Windows 팔레트 관리를 참조하세요.

  • 클립보드, DDE(동적 데이터 교환) 또는 OLE에 대한 직접적인 지원은 없습니다.

    OpenGL 그래픽이 있는 창은 이러한 Windows 기능을 직접 지원하지 않습니다. 그러나 클립보드 사용에 대한 해결 방법이 있습니다. 자세한 내용은 클립보드에 OpenGL 이미지 복사를 참조하세요.

  • Inventor 2.0 C++ 클래스 라이브러리는 포함되지 않습니다.

    OpenGL을 기반으로 빌드된 Inventor 클래스 라이브러리는 3차원 그래픽 프로그래밍을 위한 상위 수준 구문을 제공합니다. Windows용 OpenGL 구현의 현재 버전에는 포함되지 않습니다.

  • 입체 이미지, 알파 비트플레인 및 보조 버퍼와 같은 픽셀 형식 기능은 지원되지 않습니다.

    그러나 스텐실 버퍼, 누적 버퍼, 백 버퍼(이중 버퍼), 오버레이 및 언더레이 평면 버퍼, 깊이(z축) 버퍼 등 여러 보조 버퍼에 대한 지원이 있습니다.