Windows 애니메이션 용어집
이 용어집에는 Windows 애니메이션 관리자를 사용하는 개발자에게 관심 있는 용어와 약어가 포함되어 있습니다.
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애니메이션
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재생될 때 움직임의 환상을 생성하는 합성 연속 스틸 이미지의 시퀀스입니다.
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애니메이션 관리자
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Windows 애니메이션의 핵심 구성 요소 및 애니메이션 관리(만들기, 예약 및 제어)를 위한 중앙 프로그래밍 인터페이스입니다.
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애니메이션 타이머
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애니메이션 관리자와 함께 사용할 수 있는 타이밍 서비스를 제공하는 구성 요소입니다. 애플리케이션 및 시스템 로드 또는 저전력 모드에 따라 프레임 속도를 동적으로 제한합니다. 참고 항목: 제한.
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애니메이션 변수
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애니메이션 효과를 적용할 수 있는 값입니다. 애니메이션 변수는 표시되는 개체의 위치, 크기, 회전, 투명도 및 기타 품질을 나타내는 데 사용할 수 있습니다.
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취소
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재생을 시작하기 전에 일정에서 스토리보드를 제거하는 프로세스입니다.
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compression
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스토리보드의 시간에 대한 인식의 뒤틀림입니다. 시스템은 시스템 클록보다 더 빠르게 증가하는 입력 시간 값을 전달하여 스토리보드가 진행되는 속도를 높입니다.
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결론
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무한 루프를 종료하도록 스토리보드를 지시하는 프로세스입니다. 루프가 시작되면 현재 반복이 완료되고 나머지 스토리보드가 재생됩니다. 그렇지 않으면 스토리보드의 루프된 부분은 완전히 건너뜁니다.
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프레임
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영화 또는 애니메이션의 단일 이미지입니다.
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프레임 속도
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초당 표시되는 프레임 수입니다. 프레임 속도가 높을수록 일반적으로 그림에서 더 부드러운 움직임을 생성합니다.
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보간기
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전환에 대한 변수의 값 및 속도에 대한 수학적 보간을 수행하는 프로그래밍 개체입니다.
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키 프레임
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스토리보드의 시작을 기준으로 지정하거나, 다른 키 프레임을 기준으로 또는 전환의 종료 시간에 지정하고, 스토리보드 내에서 다른 전환 또는 주기의 시작 및 종료 시간을 지정하는 데 사용할 수 있는 스토리보드 내의 시간 단위입니다.
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loop
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반복적으로 재생되는 두 키 프레임 사이의 스토리보드 섹션입니다. 루프는 한정된 횟수 또는 무기한 재생될 수 있습니다.
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우선 순위 비교
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상대 우선 순위를 결정하기 위해 이미 예약된 두 스토리보드와 예약된 스토리보드를 비교하는 클라이언트 정의 코드입니다. 예약된 스토리보드는 우선 순위가 높은 스토리보드의 예약을 사용하도록 설정하기 위해 트리밍, 압축, 취소 또는 결론을 내릴 수 있습니다.
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스토리 보드
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애니메이션 전환 그룹은 서로 상대적으로 동기화됩니다.
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태그
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특정 애니메이션 관리자 범위 내에서 애니메이션 변수 및 스토리보드를 식별하기 위해 애플리케이션에서 사용하는 정수 ID 및 COM 개체로 구성된 쌍입니다.
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제한
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특정 요구 사항에 맞게 애니메이션의 프레임 속도를 동적으로 조정합니다. 제한은 애니메이션이 일관된 프레임 속도로 렌더링되도록 하는 동시에 필요하거나 유용하지 않은 속도로 렌더링하기 위한 시스템 리소스 사용을 최소화하는 데 도움이 됩니다.
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진드기
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일반적으로 단일 프레임의 렌더링을 트리거하는 타이머 이벤트입니다.
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전이
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일정 기간 동안 애니메이션 변수에 대한 점진적 업데이트를 정의하는 구문입니다.
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손질
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우선 순위가 높은 스토리보드를 사용하여 애니메이션 변수에 대한 스토리보드 컨트롤을 선점합니다. 하나 이상의 변수에서 스토리보드를 트리밍하면 스토리보드가 조기에 종료되는 경우 잘린 것으로 간주됩니다. 참고 항목: 잘림
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잘림
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하나 이상의 우선 순위가 높은 스토리보드로 애니메이션 효과를 주는 하나 이상의 변수에 대한 제어를 선점하여 스토리보드를 조기에 종료합니다. 참고 항목: 트리밍.