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사용자 상호 작용

섹션 내용

항목 Description
직접 조작
직접 조작 API는 지역 또는 개체에서 터치 입력을 처리하고, 컴퍼지션 엔진에서 관련 렌더링 화면에 변환을 적용하는 데 사용할 출력을 생성하고, 작성자의 렌더링 시간을 기반으로 예측 출력을 통해 응답을 최적화하고 대기 시간을 줄이는 데 사용됩니다.
잉크 입력
Windows 앱용 다양한 데스크톱 수동 입력 API에 대해 알아봅니다.
입력 피드백 구성
입력 피드백 구성 API를 사용하면 개발 중인 Windows 애플리케이션 또는 UI 프레임워크를 기반으로 사용자 상호 작용에 대한 시각적 피드백을 구성할 수 있습니다.
입력 원본 식별
입력 원본 식별 API를 사용하면 Windows 애플리케이션이 입력 원본을 정확하고 안정적으로 검색하고, 입력 유형을 식별하고, 입력 형식에 가장 적합한 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.
상호 작용 컨텍스트
상호 작용 컨텍스트를 사용하면 Windows 애플리케이션 및 UI 프레임워크가 제스처 감지 및 조작 처리를 제공하여 여러 동시 상호 작용을 지원할 수 있습니다.
포인터 디바이스 입력 스택
이 섹션의 topics Windows 포인터 디바이스 입력 스택 참조 API에 대한 개요를 제공합니다. 포인터 디바이스 입력 스택은 시스템에 연결된 입력 디바이스에 대한 정보를 제공합니다.
포인터 입력 메시지 및 알림
포인터 입력 메시지 API는 Windows 애플리케이션에서 포인터 관련 입력 메시지, 알림 및 관련 기능을 노출합니다.
방사형 컨트롤러 입력
Surface Dial( Microsoft Store에서 구매할 수 있음)과 같은 다양한 Windows 휠 액세서리용 데스크톱 API에 대해 알아봅니다.
터치 적중 테스트
터치 적중 테스트 API를 사용하여 기하 도형 또는 지점이 UI 요소의 콘텐츠 영역에 속하는지 여부를 확인하여 입력 대상을 프로그래밍 방식으로 식별합니다.
터치 삽입
터치 삽입 API를 사용하면 Windows 개발자가 프로그래밍 방식으로 터치 입력을 시뮬레이션할 수 있습니다.
레거시 사용자 상호 작용 기능
Windows 7 이하의 사용자 상호 작용 기능.