사용자 상호 작용
섹션 내용
항목 | Description |
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직접 조작 |
직접 조작 API는 지역 또는 개체에서 터치 입력을 처리하고, 컴퍼지션 엔진에서 관련 렌더링 화면에 변환을 적용하는 데 사용할 출력을 생성하고, 작성자의 렌더링 시간을 기반으로 예측 출력을 통해 응답을 최적화하고 대기 시간을 줄이는 데 사용됩니다. |
잉크 입력 |
Windows 앱용 다양한 데스크톱 수동 입력 API에 대해 알아봅니다. |
입력 피드백 구성 |
입력 피드백 구성 API를 사용하면 개발 중인 Windows 애플리케이션 또는 UI 프레임워크를 기반으로 사용자 상호 작용에 대한 시각적 피드백을 구성할 수 있습니다. |
입력 원본 식별 |
입력 원본 식별 API를 사용하면 Windows 애플리케이션이 입력 원본을 정확하고 안정적으로 검색하고, 입력 유형을 식별하고, 입력 형식에 가장 적합한 사용자 환경을 제공할 수 있습니다. |
상호 작용 컨텍스트 |
상호 작용 컨텍스트를 사용하면 Windows 애플리케이션 및 UI 프레임워크가 제스처 감지 및 조작 처리를 제공하여 여러 동시 상호 작용을 지원할 수 있습니다. |
포인터 디바이스 입력 스택 |
이 섹션의 topics Windows 포인터 디바이스 입력 스택 참조 API에 대한 개요를 제공합니다. 포인터 디바이스 입력 스택은 시스템에 연결된 입력 디바이스에 대한 정보를 제공합니다. |
포인터 입력 메시지 및 알림 |
포인터 입력 메시지 API는 Windows 애플리케이션에서 포인터 관련 입력 메시지, 알림 및 관련 기능을 노출합니다. |
방사형 컨트롤러 입력 |
Surface Dial( Microsoft Store에서 구매할 수 있음)과 같은 다양한 Windows 휠 액세서리용 데스크톱 API에 대해 알아봅니다. |
터치 적중 테스트 |
터치 적중 테스트 API를 사용하여 기하 도형 또는 지점이 UI 요소의 콘텐츠 영역에 속하는지 여부를 확인하여 입력 대상을 프로그래밍 방식으로 식별합니다. |
터치 삽입 |
터치 삽입 API를 사용하면 Windows 개발자가 프로그래밍 방식으로 터치 입력을 시뮬레이션할 수 있습니다. |
레거시 사용자 상호 작용 기능 |
Windows 7 이하의 사용자 상호 작용 기능. |
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기