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애니메이션 컨트롤(MSAA UI 요소 참조)

애니메이션 컨트롤은 오디오 비디오 인터리브(AVI) 클립을 자동으로 표시합니다. 애니메이션 컨트롤은 일반적으로 파일을 복사할 때 또는 다른 시간이 많이 걸리는 작업을 수행할 때 표시됩니다.

애니메이션 컨트롤의 창 클래스 이름은 commctrl.h에서 "SysAnimate32"로 정의된 ANIMATE_CLASS.

IAccessible 메서드

애니메이션 컨트롤은 다음 IAccessible 메서드를 지원합니다 .

IAccessible 속성

애니메이션 컨트롤은 다음 IAccessible 속성을 지원합니다.

속성 의견
get_accChildCount ChildCount 속성은 0입니다.
get_accKeyboardShortcut 애니메이션 컨트롤에는 바로 가기 키가 없습니다. 그러나 컨트롤의 레이블에 액세스 키(컨트롤 레이블 텍스트에 밑줄이 그은 문자)가 포함된 경우 get_accKeyboardShortcut NULL이 아닌 문자열을 반환합니다. 이 문자열에는 "Alt+" 문자열에 추가된 액세스 키 문자가 포함되어 있습니다. 예를 들어 레이블이 "파일 다운로드"인 경우 KeyboardShortcut 는 "Alt+d"입니다.
get_accName Name 속성은 애니메이션 컨트롤에 레이블을 지정하는 정적 텍스트 컨트롤에서 가져옵니다. 컨트롤을 만들 때 서버 개발자는 정적 텍스트 컨트롤이 탭 순서 내에서 레이블을 지정하는 컨트롤 바로 앞에 있는지 확인해야 합니다.
get_accParent Parent 속성은 컨트롤을 둘러싸고 있는 window( ROLE_SYSTEM_WINDOW )이며 Name 속성과 창 클래스 이름이 컨트롤과 같습니다.
get_accRole Role 속성이 ROLE_SYSTEM_ANIMATION.
get_accState State 속성은 다음 개체 상태 상수 중 하나 이상의 조합입니다. STATE_SYSTEM_INVISIBLE STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | STATE_SYSTEM_FOCUSED | | STATE_SYSTEM_ANIMATED
자세한 내용은 개체 상태 상수를 참조하세요.

IAccessible 인터페이스