Windows 및 메시지
다음 섹션에서는 Windows 기반 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하는 애플리케이션의 요소에 대해 설명합니다.
섹션 내용
속성 | 설명 |
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Windows | 일반적으로 창에 대해 설명합니다. |
창 클래스 | 창 클래스의 유형, 시스템에서 창 클래스를 찾는 방법 및 창에 속하는 창의 기본 동작을 정의하는 요소에 대해 설명합니다. |
창 프로시저 | 창 프로시저에 대해 설명합니다. 모든 창에는 클래스의 모든 창에 전송되거나 게시된 모든 메시지를 처리하는 연결된 창 프로시저가 있습니다. |
메시지 및 메시지 큐 | 메시지 및 메시지 큐 및 애플리케이션에서 메시지 큐를 사용하는 방법을 설명합니다. |
타이머 | 타이머에 대해 설명합니다. 타이머는 지정된 간격(밀리초)을 반복적으로 측정하는 내부 루틴입니다. |
창 속성 | 창 속성에 대해 설명합니다. 창 속성은 창에 할당된 모든 데이터입니다. |
Configuration | 시스템 메트릭 및 두 번 클릭 시간, 화면 절약 시간 제한, 창 테두리 너비 및 데스크톱 패턴과 같은 다양한 시스템 특성의 구성을 제어하는 데 사용할 수 있는 함수에 대해 설명합니다. |
후크 | 후크에 대해 설명합니다. 후크는 애플리케이션이 메시지 트래픽을 모니터링하기 위해 서브루틴을 설치할 수 있는 시스템 메시지 처리 메커니즘의 지점입니다. |
여러 문서 인터페이스 | 사용자가 동시에 둘 이상의 문서로 작업할 수 있도록 하는 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 정의하는 사양인 다중 문서 인터페이스에 대해 설명합니다. |