서버에서 데이터 수신 및 보내기
다음 코드에서는 서버에서 사용하는 recv 및 send 함수를 보여 줍니다.
소켓에서 데이터를 수신하고 보내려면
#define DEFAULT_BUFLEN 512
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult, iSendResult;
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
// Receive until the peer shuts down the connection
do {
iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
if (iResult > 0) {
printf("Bytes received: %d\n", iResult);
// Echo the buffer back to the sender
iSendResult = send(ClientSocket, recvbuf, iResult, 0);
if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
} else if (iResult == 0)
printf("Connection closing...\n");
else {
printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
} while (iResult > 0);
send 및 recv 함수는 각각 보내거나 받은 바이트 수 또는 오류의 정수 값을 반환합니다. 또한 각 함수는 활성 소켓, char 버퍼, 보내거나 받을 바이트 수 및 사용할 플래그와 같은 매개 변수를 사용합니다.
다음 단계: 서버 연결 끊기
관련 항목