C++ 프로그램에서 Windows 미디어 플레이어 컨트롤 사용
[이 페이지와 연결된 기능인 Windows 미디어 플레이어 SDK는 레거시 기능입니다. MediaPlayer로 대체되었습니다. MediaPlayer는 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows 미디어 플레이어 SDK 대신 MediaPlayer를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
참고
C++를 사용하여 Windows 미디어 플레이어 컨트롤을 포함하는 것은 Windows 미디어 플레이어 9 시리즈 이상에서 지원됩니다.
C++ 프로그램에서 Windows 미디어 플레이어 컨트롤을 사용하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 콘솔 애플리케이션에서 컨트롤의 instance 만들거나 Windows 애플리케이션에 컨트롤을 포함할 수 있습니다. 또한 원격 모드에서 포함된 Player 컨트롤을 실행할 수 있는 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 스킨 정의 파일을 적용하여 포함된 컨트롤의 사용자 인터페이스를 사용자 지정할 수 있습니다.
이 정보는 다음 topics 설명합니다.
항목 | 설명 |
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콘솔 애플리케이션에서 Windows 미디어 플레이어 컨트롤 사용 | Windows 미디어 플레이어 컨트롤을 인스턴스화하여 버전을 표시하는 간단한 C++ 콘솔 애플리케이션에 대해 설명합니다. |
Windows 애플리케이션에서 Windows 미디어 플레이어 컨트롤 호스팅 | ATL ActiveX 호스트 창을 사용하여 Windows 프로그램에 Windows 미디어 플레이어 컨트롤을 포함하는 방법을 설명합니다. |
Windows Media Player 컨트롤 원격 제어 | 사용자가 컨트롤의 도킹을 취소하여 플레이어의 전체 모드로 전환할 수 있도록 C++ 프로그램에 Windows 미디어 플레이어 컨트롤을 포함하는 방법을 설명합니다. |
C++에서 이벤트 처리 | Windows 미디어 플레이어 이벤트 알림을 받는 방법을 설명합니다. |
Windows 미디어 플레이어 컨트롤에서 스킨 사용 | C++ 프로그램에 포함된 Windows 미디어 플레이어 컨트롤에 스킨 파일을 적용하는 방법을 설명합니다. |
참고
Windows CE 애플리케이션에 Windows 미디어 플레이어 10 Mobile 컨트롤을 포함할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 데 사용하는 기술은 데스크톱 Windows 미디어 플레이어 컨트롤과 비슷합니다. 그러나 Windows용 ATL과 Windows CE ATL 간에는 차이가 있습니다. 이 설명서에서는 적절한 경우 이러한 구현 간의 차이점을 설명합니다.
관련 항목
피드백
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