C++ 프로그램에서 Windows 미디어 플레이어 컨트롤 사용

[이 페이지와 연결된 기능인 Windows 미디어 플레이어 SDK는 레거시 기능입니다. MediaPlayer로 대체되었습니다. MediaPlayer는 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows 미디어 플레이어 SDK 대신 MediaPlayer를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

참고

C++를 사용하여 Windows 미디어 플레이어 컨트롤을 포함하는 것은 Windows 미디어 플레이어 9 시리즈 이상에서 지원됩니다.

 

C++ 프로그램에서 Windows 미디어 플레이어 컨트롤을 사용하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 콘솔 애플리케이션에서 컨트롤의 instance 만들거나 Windows 애플리케이션에 컨트롤을 포함할 수 있습니다. 또한 원격 모드에서 포함된 Player 컨트롤을 실행할 수 있는 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 스킨 정의 파일을 적용하여 포함된 컨트롤의 사용자 인터페이스를 사용자 지정할 수 있습니다.

이 정보는 다음 topics 설명합니다.

항목 설명
콘솔 애플리케이션에서 Windows 미디어 플레이어 컨트롤 사용 Windows 미디어 플레이어 컨트롤을 인스턴스화하여 버전을 표시하는 간단한 C++ 콘솔 애플리케이션에 대해 설명합니다.
Windows 애플리케이션에서 Windows 미디어 플레이어 컨트롤 호스팅 ATL ActiveX 호스트 창을 사용하여 Windows 프로그램에 Windows 미디어 플레이어 컨트롤을 포함하는 방법을 설명합니다.
Windows Media Player 컨트롤 원격 제어 사용자가 컨트롤의 도킹을 취소하여 플레이어의 전체 모드로 전환할 수 있도록 C++ 프로그램에 Windows 미디어 플레이어 컨트롤을 포함하는 방법을 설명합니다.
C++에서 이벤트 처리 Windows 미디어 플레이어 이벤트 알림을 받는 방법을 설명합니다.
Windows 미디어 플레이어 컨트롤에서 스킨 사용 C++ 프로그램에 포함된 Windows 미디어 플레이어 컨트롤에 스킨 파일을 적용하는 방법을 설명합니다.

 

참고

Windows CE 애플리케이션에 Windows 미디어 플레이어 10 Mobile 컨트롤을 포함할 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 데 사용하는 기술은 데스크톱 Windows 미디어 플레이어 컨트롤과 비슷합니다. 그러나 Windows용 ATL과 Windows CE ATL 간에는 차이가 있습니다. 이 설명서에서는 적절한 경우 이러한 구현 간의 차이점을 설명합니다.

 

C++에 대한 개체 모델 참조

플레이어 컨트롤 가이드