학습
모듈
게임 하드웨어에 대한 접근성 모범 사례 - Training
게임 콘솔, 컨트롤러, 헤드셋 등, 접근이 보다 용이한 표준 게임 하드웨어 제품을 만드는 방법을 알아봅니다. 더 많은 고객의 언박싱 경험을 개선하기 위해 액세스 가능한 구성 요소를 제공하는 하드웨어 패키지를 디자인하는 방법을 찾아봅니다.
사용 가능한 XInput 구조체
항목 | 설명 |
---|---|
XINPUT_BATTERY_INFORMATION |
배터리 종류 및 충전 상태에 대한 정보를 포함합니다. |
XINPUT_CAPABILITIES |
연결된 컨트롤러의 기능을 설명합니다. XInputGetCapabilities 함수는 XINPUT_CAPABILITIES 반환합니다. |
XINPUT_GAMEPAD |
컨트롤러의 현재 상태를 설명합니다. |
XINPUT_KEYSTROKE |
XInputGetKeystroke에서 반환된 키 입력 데이터를 지정합니다. |
XINPUT_STATE |
컨트롤러의 상태를 나타냅니다. |
XINPUT_VIBRATION |
컨트롤러의 진동 함수에 대한 모터 속도 수준을 지정합니다. |
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게임 하드웨어에 대한 접근성 모범 사례 - Training
게임 콘솔, 컨트롤러, 헤드셋 등, 접근이 보다 용이한 표준 게임 하드웨어 제품을 만드는 방법을 알아봅니다. 더 많은 고객의 언박싱 경험을 개선하기 위해 액세스 가능한 구성 요소를 제공하는 하드웨어 패키지를 디자인하는 방법을 찾아봅니다.
설명서
XInputEnable 함수(xinput.h) - Win32 apps
XInput의 보고 상태를 설정합니다.
XInputSetState 함수(xinput.h) - Win32 apps
연결된 컨트롤러에 데이터를 보냅니다. 이 함수는 컨트롤러의 진동 함수를 활성화하는 데 사용됩니다.
XInputGetState 함수(xinput.h) - Win32 apps
지정된 컨트롤러의 현재 상태를 검색합니다.