다음을 통해 공유


IDWritePaintReader::SetCurrentGlyph(UINT32,DWRITE_PAINT_ELEMENT*,UINT32,D2D_RECT_F*,DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES*) 메서드(dwrite_3.h)

현재 문자 모양을 설정하고 선택한 문자 모양 시각적 트리의 루트 페인트 요소에 판독기를 배치합니다.

구문

HRESULT SetCurrentGlyph(
  UINT32                  glyphIndex,
  DWRITE_PAINT_ELEMENT    *paintElement,
  UINT32                  structSize,
  D2D_RECT_F              *clipBox,
  DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES *glyphAttributes
);

매개 변수

glyphIndex

형식: UINT32

색 문자 모양 표현을 가져올 문자 모양 인덱스입니다.

paintElement

형식: _Out_writes_bytes_(structSize) DWRITE_PAINT_ELEMENT *

문자 모양 시각적 트리의 루트 페인트 요소에 대한 정보를 받습니다.

structSize

형식: UINT32

DWRITE_PAINT_ELEMENT 구조체의 크기(바이트)입니다.

clipBox

형식: _Out_ D2D_RECT_F *

글꼴로 지정한 경우 지정된 문자 모양에 대해 미리 계산된 문자 모양 상자(ems)를 받습니다. 그렇지 않으면 문자 모양 상자가 빈 사각형(모두 0)으로 설정됩니다. 비어 있지 않은 클립 상자를 지정한 경우 색 문자 모양 표현을 지정된 상자에 클리핑해야 합니다.

glyphAttributes

형식: _Out_opt_ DWRITE_PAINT_ATTRIBUTES * = nullptr

문자 모양에 대한 선택적 페인트 특성을 받습니다.

반환 값

표준 HRESULT 오류 코드입니다.

설명

지정된 문자 모양 인덱스가 색 문자 모양이 아닌 경우 메서드는 성공하지만 DWRITE_PAINT_ELEMENT 구조체의 paintType 멤버는 DWRITE_PAINT_TYPE_NONE 설정됩니다. 이 경우 입력 문자 모양을 비색 문자 모양으로 그려야 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809(Windows 앱 SDK 1.2 이상 포함)
머리글 dwrite_3.h