다음을 통해 공유


UIElement 클래스

정의

UIElement 시각적 모양을 가지며 앱의 사용자 인터페이스의 일부로 기본 입력을 처리할 수 있는 대부분의 Windows 런타임 UI 개체에 대한 기본 클래스입니다.

public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement
파생
특성
구현

설명

UIElement 기본 요소입니다. XAML UI 요소 모델을 지원하기 위해 다른 많은 Windows 런타임 클래스가 상속하는 클래스입니다. UIElement 정의하는 속성, 메서드 및 이벤트는 수백 개의 다른 Windows 런타임 클래스에서 상속됩니다.

UIElement 공용 생성자를 노출하지 않습니다. 일반적으로 UIElement 또는 FrameworkElement 직접 클래스를 파생하지 않습니다. 파생 사용자 지정 클래스에 일반적으로 사용되는 기본 클래스는 다음과 같습니다.

UIElement 클래스는 Windows 런타임 API에서 많은 속성 및 메서드의 형식 매개 변수로 사용됩니다. 예를 들어 BorderChild 속성은 테두리 그려지는 요소를 나타내는 단일 UIElement사용합니다. 정의하는 사용자 지정 컨트롤을 포함하여 이러한 속성에 대한 UIElement파생 요소를 제공할 수 있습니다.

UIElementCollection 클래스는 강력한 형식의 UIElement 항목 컬렉션을 제공합니다. UIElementCollection 여러 자식 요소를 포함하는 개체의 속성에 대한 형식으로 사용됩니다(예: Panel 클래스의 Children 속성).

UIElement API 및 기능

다른 기본 요소인 DependencyObject확장하고 다양한 Windows 런타임 기능 영역에 대한 지원을 추가합니다.

사용자 상호 작용에 응답하기 위한 입력 및 이벤트

UI에서 표시되는 요소에 대한 대부분의 입력 동작은 UIElement 클래스에 정의되어 있습니다. 여기에는 키보드, 마우스, 터치, 끌어서 놓기 및 포커스 상호 작용에 대한 이벤트가 포함됩니다. 자세한 내용은 포인터 입력, 키보드 조작및 사용자 지정 사용자 조작참조하세요.

입력 및 사용자 상호 작용을 지원하는 UIElement 눈에 띄는 API:

제스처 및 조작

제스처 및 조작은 입력 및 사용자 상호 작용을 처리하는 방법이기도 합니다. 이러한 이벤트는 시스템이 디바이스 수준 입력 작업과 상호 작용하고 사용자 상호 작용으로 해석하는 방법을 나타내기 때문에 API는 여기에 별도로 나열됩니다. 조작은 꼬집기 및 스트레칭과 같은 동적 멀티 터치 상호 작용을 처리하는 방법입니다. 제스처와 조작은 UWP 앱과의 터치 조작을 위한 터치 패턴을 제공합니다. 자세한 내용은 사용자 지정 사용자 상호 작용 터치 조작 디자인참조하세요.

제스처 및 조작을 지원하는 UIElement 눈에 띄는 API:

기본 모양

VisibilityOpacity 속성은 특히 스타일, 템플릿 및 시각적 상태 내에서 UI에서 요소의 모양을 조정하는 데 자주 사용됩니다. Clip, RenderTransform전환 속성은 각각 UI 요소에 대한 상호 작용 및 다양한 모양을 생성하는 데 유용합니다.

기본 레이아웃

UIElement 클래스는 DesiredSizeArrangeMeasure 메서드와 같은 속성을 사용하여 레이아웃 특성에 대한 시작점을 제공합니다. FrameworkElement 더 많은 레이아웃 기능을 추가합니다. 자세한 내용은 XAMLFrameworkElement사용하여 레이아웃 정의를 참조하세요.

라우트된 이벤트

대부분의 입력 이벤트는 라우트된 이벤트. 라우트된 이벤트는 이벤트가 처리되지 않은 상태로 유지되는 경우 부모 개체가 개체 트리의 자식 개체에서 입력 이벤트를 처리할 수 있도록 기본 제공 이벤트 처리 알림 시스템을 사용하도록 설정합니다. 이 입력 이벤트 동작은 입력 영역 그룹화 및 컨트롤 작성에 유용합니다. 자세한 내용은 이벤트 및 라우트된 이벤트 개요참조하세요.

라우트된 이벤트를 지원하는 UIElement 눈에 띄는 API: AddHandler, RemoveHandler, *이벤트 속성입니다.

기타 플랫폼 지원

UIElement 종속성 속성

UIElement 기본 요소 클래스의 많은 읽기-쓰기 속성은 종속성 속성입니다. 종속성 속성은 스타일 및 템플릿, 데이터 바인딩, XAML 리소스 참조 및 속성 변경 논리와 같은 C++ 또는 C#을 사용하는 앱에 대한 몇 가지 기본 프로그래밍 모델 기능을 지원합니다. 종속성 속성 및 해당 속성이 지원하는 기능에 대한 자세한 내용은 종속성 속성 개요참조하세요.

UIElement 파생 클래스

UIElement 직접 파생되는 유일한 Windows 런타임 클래스는 FrameworkElement. FrameworkElement파생되는 클래스 목록은 FrameworkElement 참조 항목의 "FrameworkElement 파생 클래스" 섹션을 참조하세요.

속성

AccessKey

이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다.

AccessKeyProperty

AccessKey 종속성 속성을 식별합니다.

AccessKeyScopeOwner

원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 범위를 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다.

AccessKeyScopeOwnerProperty

AccessKeyScopeOwner 종속성 속성을 식별합니다.

ActualOffset

레이아웃 프로세스의 정렬 패스 중에 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다.

ActualSize

레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다.

AllowDrop

UIElement 끌어서 놓기 작업을 위해 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

AllowDropProperty

AllowDrop 종속성 속성 식별합니다.

BringIntoViewRequestedEvent

BringIntoViewRequested 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

CacheMode

렌더링된 콘텐츠가 가능한 경우 복합 비트맵으로 캐시되어야 임을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

CacheModeProperty

CacheMode 종속성 속성을 식별합니다.

CanBeScrollAnchor

UIElement 스크롤 앵커링 후보가 될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

CanBeScrollAnchorProperty

CanBeScrollAnchor 종속성 속성을 식별합니다.

CanDrag

요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

CanDragProperty

CanDrag 종속성 속성을 식별합니다.

CenterPoint

회전 또는 크기 조정이 발생하는 지점인 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

CharacterReceivedEvent

CharacterReceived 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

Clip

UIElement내용의 개요를 정의하는 데 사용되는 RectangleGeometry 가져오거나 설정합니다.

ClipProperty

Clip 종속성 속성을 식별합니다.

CompositeMode

부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다.

CompositeModeProperty

CompositeMode 종속성 속성을 식별합니다.

ContextFlyout

이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다.

ContextFlyoutProperty

ContextFlyout 종속성 속성을 식별합니다.

ContextRequestedEvent

ContextRequested 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

DesiredSize

레이아웃 프로세스의 측정 단계에서 이 UIElement가 계산할 크기를 가져옵니다.

Dispatcher

항상 Windows 앱 SDK 앱에서 null 반환합니다. 대신 DispatcherQueue 사용합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DispatcherQueue

이 개체가 연결된 DispatcherQueue 가져옵니다. 이 DispatcherQueue 비 UI 스레드에서 코드를 시작한 경우에도 UI 스레드의 DependencyObject 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DoubleTappedEvent

DoubleTapped 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

DragEnterEvent

DragEnter 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

DragLeaveEvent

DragLeave 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

DragOverEvent

DragOver 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

DropEvent

Drop 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시를 해제할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked 종속성 속성을 식별합니다.

FocusState

이 컨트롤에 포커스가 있는지 여부와 포커스를 가져온 모드를 지정하는 값을 가져옵니다.

FocusStateProperty

FocusState 종속성 속성을 식별합니다.

GettingFocusEvent

GettingFocus 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

HighContrastAdjustment

고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

HighContrastAdjustmentProperty

HighContrastAdjustment 종속성 속성을 식별합니다.

HoldingEvent

Holding 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

IsAccessKeyScope

요소가 자체 액세스 키 범위를 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsAccessKeyScopeProperty

IsAccessKeyScope 종속성 속성을 식별합니다.

IsDoubleTapEnabled

DoubleTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsDoubleTapEnabledProperty

IsDoubleTapEnabled 종속성 속성을 식별합니다.

IsHitTestVisible

UIElement 포함된 영역이 적중 테스트를 위해 실제 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

IsHitTestVisibleProperty

IsHitTestVisible 종속성 속성 식별합니다.

IsHoldingEnabled

Holding 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsHoldingEnabledProperty

IsHoldingEnabled 종속성 속성을 식별합니다.

IsRightTapEnabled

RightTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsRightTapEnabledProperty

IsRightTapEnabled 종속성 속성 식별합니다.

IsTabStop

컨트롤이 탭 탐색에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsTabStopProperty

UIElement.IsTabStop 종속성 속성을 식별합니다.

IsTapEnabled

Tapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsTapEnabledProperty

IsTapEnabled 종속성 속성을 식별합니다.

KeyboardAcceleratorPlacementMode

컨트롤 도구 설명이 연결된 키보드 액셀러레이터에 대한 키 조합을 표시할 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

KeyboardAcceleratorPlacementModeProperty

KeyboardAcceleratorPlacementMode 종속성 속성을 식별합니다.

KeyboardAcceleratorPlacementTarget

가속기 키 조합을 표시하는 컨트롤 도구 설명 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

KeyboardAcceleratorPlacementTargetProperty

KeyboardAcceleratorPlacementTarget 종속성 속성을 식별합니다.

KeyboardAccelerators

키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다.

가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.

다양한 메뉴 항목에 대한 키보드 가속기를 보여 주는 메뉴의 예는
다양한 메뉴 항목에 대한 키보드 가속기를 보여 주는 메뉴의 예는

KeyDownEvent

KeyDown 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

KeyTipHorizontalOffset

키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

KeyTipHorizontalOffsetProperty

KeyTipHorizontalOffset 종속성 속성을 식별합니다.

KeyTipPlacementMode

UIElement의 경계와 관련하여 액세스 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

KeyTipPlacementModeProperty

KeyTipPlacementMode 종속성 속성을 식별합니다.

KeyTipTarget

액세스 키 키 팁의 대상이 되는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

KeyTipTargetProperty

KeyTipTarget 종속성 속성을 식별합니다.

KeyTipVerticalOffset

키 팁이 UI 요소와 관련하여 배치되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

KeyTipVerticalOffsetProperty

KeyTipVerticalOffset 종속성 속성을 식별합니다.

KeyUpEvent

KeyUp 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

Lights

이 요소에 연결된 XamlLight 개체의 컬렉션을 가져옵니다.

LightsProperty

Lights 종속성 속성을 식별합니다.

LosingFocusEvent

LosingFocus 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

ManipulationCompletedEvent

ManipulationCompleted 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

ManipulationDeltaEvent

ManipulationDelta 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

ManipulationInertiaStartingEvent

ManipulationInertiaStarting 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

ManipulationMode

UIElement 동작 및 제스처 조작에 사용되는 ManipulationModes 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다.

ManipulationModeProperty

ManipulationMode 종속성 속성을 식별합니다.

ManipulationStartedEvent

ManipulationStarted 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

ManipulationStartingEvent

ManipulationStarting 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

NoFocusCandidateFoundEvent

NoFocusCandidateFound 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

Opacity

개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다.

OpacityProperty

IsHitTestVisible 종속성 속성 식별합니다.

OpacityTransition

Opacity 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다.

PointerCanceledEvent

PointerCanceled 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

PointerCaptureLostEvent

PointerCaptureLost 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

PointerCaptures

포인터 값으로 표시되는 캡처된 모든 포인터의 집합을 가져옵니다.

PointerCapturesProperty

PointerCaptures 종속성 속성을 식별합니다.

PointerEnteredEvent

PointerEntered 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

PointerExitedEvent

PointerExited 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

PointerMovedEvent

PointerMoved 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

PointerPressedEvent

PointerPressed 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

PointerReleasedEvent

PointerReleased 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

PointerWheelChangedEvent

PointerWheelChanged 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

PreviewKeyDownEvent

PreviewKeyDown 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

PreviewKeyUpEvent

PreviewKeyUp 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

Projection

이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다.

ProjectionProperty

프로젝션 종속성 속성을 식별합니다.

ProtectedCursor

포인터가 이 요소 위에 있을 때 표시되는 커서를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 null로, 커서가 변경되지 않음을 나타냅니다.

RasterizationScale

각 뷰 픽셀의 원시(실제) 픽셀 수를 나타내는 값을 가져옵니다.

RenderSize

UIElement최종 렌더링 크기를 가져옵니다. 사용하지 않는 것이 좋습니다. 주의 사항을 참조하세요.

RenderTransform

UIElement렌더링 위치에 영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다.

RenderTransformOrigin

UIElement범위를 기준으로 RenderTransform선언된 가능한 렌더링 변환의 원점을 가져오거나 설정합니다.

RenderTransformOriginProperty

RenderTransformOrigin 종속성 속성을 식별합니다.

RenderTransformProperty

RenderTransform 종속성 속성을 식별합니다.

RightTappedEvent

rightTapped 라우트된 이벤트에 대한 식별자를 가져옵니다.

Rotation

시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

RotationAxis

요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다.

RotationTransition

Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다.

Scale

요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 배율을 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

ScaleTransition

Scale 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다.

Shadow

요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다.

ShadowProperty

Shadow 종속성 속성을 식별합니다.

TabFocusNavigation

이 컨트롤에 대해 tabbing 및 TabIndex 작동하는 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

TabFocusNavigationProperty

TabFocusNavigation 종속성 속성을 식별합니다.

TabIndex

사용자가 Tab 키를 사용하여 컨트롤을 탐색할 때 요소가 포커스를 받는 순서를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

TabIndexProperty

TabIndex 종속성 속성을 식별합니다.

TappedEvent

Tapped 라우트된 이벤트의 식별자를 가져옵니다.

Transform3D

이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다.

Transform3DProperty

Transform3D 종속성 속성을 식별합니다.

TransformMatrix

요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다.

Transitions

UIElement적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

TransitionsProperty

전환 종속성 속성을 식별합니다.

Translation

요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다.

TranslationTransition

Translation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다.

UseLayoutRounding

개체 및 해당 시각적 하위 트리의 렌더링에서 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

UseLayoutRoundingProperty

UseLayoutRounding 종속성 속성 식별합니다.

UseSystemFocusVisuals

컨트롤이 시스템에서 그린 포커스 시각적 개체를 사용하는지 또는 컨트롤 템플릿에 정의된 포커스 시각적 개체를 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

UseSystemFocusVisualsProperty

UseSystemFocusVisuals 종속성 속성 식별합니다.

Visibility

UIElement표시 여부를 가져오거나 설정합니다. 표시되지 않는 UIElement 렌더링되지 않으며 원하는 크기를 레이아웃에 전달하지 않습니다.

VisibilityProperty

Visibility 종속성 속성을 식별합니다.

XamlRoot

이 요소를 볼 XamlRoot 가져오거나 설정합니다.

XYFocusDown

사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(Directional Pad)를 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다.

XYFocusDownNavigationStrategy

아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

XYFocusDownNavigationStrategyProperty

XYFocusDownNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.

XYFocusDownProperty

XYFocusDown 종속성 속성을 식별합니다.

XYFocusKeyboardNavigation

키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

XYFocusKeyboardNavigationProperty

XYFocusKeyboardNavigation 종속성 속성을 식별합니다.

XYFocusLeft

사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(Directional Pad)에서 왼쪽을 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다.

XYFocusLeftNavigationStrategy

왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

XYFocusLeftNavigationStrategyProperty

XYFocusLeftNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.

XYFocusLeftProperty

XYFocusLeft 종속성 속성을 식별합니다.

XYFocusRight

사용자가 게임 컨트롤러의 D-pad(Directional Pad)를 바로 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다.

XYFocusRightNavigationStrategy

오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

XYFocusRightNavigationStrategyProperty

XYFocusRightNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.

XYFocusRightProperty

XYFocusRight 종속성 속성을 식별합니다.

XYFocusUp

사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(Directional Pad)를 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다.

XYFocusUpNavigationStrategy

위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

XYFocusUpNavigationStrategyProperty

XYFocusUpNavigationStrategy 종속성 속성을 식별합니다.

XYFocusUpProperty

XYFocusUp 종속성 속성을 식별합니다.

메서드

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. handledEventsToo true 지정하여 이벤트가 다른 곳에서 처리되더라도 제공된 처리기를 호출하도록 합니다.

Arrange(Rect)

자식 개체를 배치하고 UIElement크기를 결정합니다. 자식 요소에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 부모 개체는 레이아웃 재정의 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 구성해야 합니다.

CancelDirectManipulations()

현재 UIElement포함하는 모든 ScrollViewer 부모에서 진행 중인 직접 조작 처리(시스템 정의 이동/확대/축소)를 취소합니다.

CapturePointer(Pointer)

포인터 캡처를 UIElement설정합니다. 캡처된 후에는 캡처가 있는 요소만 포인터 관련 이벤트를 발생합니다.

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

UIElement 하위 클래스가 터치 대상 지정을 확인하는 데 도움이 되는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다.

Focus(FocusState)

이 요소에 포커스를 설정하려고 시도합니다.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetChildrenInTabFocusOrder()

UIElement 하위 클래스가 Tab 포커스에 참여하는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다.

GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetVisualInternal()

요소가 확인하는 Visual 검색합니다.

InvalidateArrange()

UIElement대한 정렬 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 무효화 후 UIElement 레이아웃이 업데이트되어 비동기적으로 발생합니다.

InvalidateMeasure()

UIElement대한 측정 상태(레이아웃)를 무효화합니다.

Measure(Size)

UIElementDesiredSize 업데이트합니다. 일반적으로 레이아웃 자식에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 개체는 자체 MeasureOverride 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 형성합니다.

OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

BringIntoViewRequested 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

OnCreateAutomationPeer()

파생 클래스에서 구현되는 경우 Microsoft UI 자동화 인프라에 대한 클래스별 AutomationPeer 구현을 반환합니다.

OnDisconnectVisualChildren()

클래스별 콘텐츠 또는 자식 속성에서 항목을 제거할 때 레이아웃 및 논리가 동작하는 방식을 구현하려면 이 메서드를 재정의합니다.

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

앱에서 바로 가기 키(또는 가속기) 처리될 때 호출됩니다. 키보드 가속기가 호출될 때 앱이 응답하는 방식을 처리하도록 이 메서드를 재정의합니다.

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

바로 가기 키(또는 가속기) 앱에서 처리되기 직전에 호출됩니다. 애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스가 ProcessKeyboardAccelerators호출할 때마다 호출됩니다. 기본 가속기 처리에 영향을 주도록 이 메서드를 재정의합니다.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterAsScrollPort(UIElement)

요소를 스크롤 가능한 뷰포트를 나타내는 것으로 등록합니다.

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject 인스턴스에서 특정 DependencyProperty 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

UIElement특정 포인터를 캡처하기 위한 포인터 캡처를 해제합니다.

ReleasePointerCaptures()

이 요소가 보유한 모든 포인터 캡처를 해제합니다.

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

UIElement지정된 라우트된 이벤트 처리기를 제거합니다. 일반적으로 해당 처리기는 AddHandler추가되었습니다.

SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

요소에서 지정된 애니메이션을 시작합니다.

StartBringIntoView()

XAML 프레임워크에 대한 요청을 시작하여 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 요소를 보기로 가져옵니다.

StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

지정된 옵션을 사용하여 요소를 보기로 가져오기 위해 XAML 프레임워크에 대한 요청을 시작합니다.

StartDragAsync(ExpPointerPoint)

UIElement 시각적 모양을 가지며 앱의 사용자 인터페이스의 일부로 기본 입력을 처리할 수 있는 대부분의 Windows 런타임 UI 개체에 대한 기본 클래스입니다.

StartDragAsync(PointerPoint)

끌어서 놓기 작업을 시작합니다.

중요하다

사용자가 관리자 권한 모드에서 앱을 실행하는 경우 관리자 권한으로 지원되지 않습니다.

StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

요소에서 지정된 애니메이션을 중지합니다.

TransformToVisual(UIElement)

UIElement 지정된 개체로 좌표를 변환하는 데 사용할 수 있는 변환 개체를 반환합니다.

TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

UIElement의 전체 시각적 트리에서 바로 가기 키를 검색하여 바로 가기 키(또는 가속기) 호출하려고 시도합니다.

TryStartDirectManipulation(Pointer)

현재 UIElement포함하는 ScrollViewer 부모에서 직접 조작 처리(시스템 정의 이동/확대/축소)를 다시 시작합니다.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UpdateLayout()

UIElement 자식 개체의 모든 위치가 레이아웃에 대해 올바르게 업데이트되었는지 확인합니다.

이벤트

AccessKeyDisplayDismissed

액세스 키가 더 이상 표시되지 않아야 하는 경우에 발생합니다.

AccessKeyDisplayRequested

사용자가 액세스 키를 표시할 것을 요청할 때 발생합니다.

AccessKeyInvoked

사용자가 액세스 키 시퀀스를 완료할 때 발생합니다.

BringIntoViewRequested

이 요소 또는 해당 하위 항목 중 하나에서 StartBringIntoView 호출될 때 발생합니다.

CharacterReceived

입력 큐에서 구성된 단일 문자를 받을 때 발생합니다.

ContextCanceled

컨텍스트 입력 제스처가 조작 제스처로 계속 진행되어 컨텍스트 플라이아웃을 열어서는 안 됨을 요소에 알릴 때 발생합니다.

ContextRequested

사용자가 마우스 오른쪽 단추 클릭과 같은 컨텍스트 입력 제스처를 완료할 때 발생합니다.

DoubleTapped

이 요소의 적중 테스트 영역에서 처리되지 않은 DoubleTap 상호 작용이 발생할 때 발생합니다.

DragEnter

입력 시스템이 이 요소를 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

DragLeave

입력 시스템이 이 요소를 원본으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

DragOver

입력 시스템이 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

DragStarting

끌기 작업이 시작될 때 발생합니다.

Drop

입력 시스템에서 이 요소를 드롭 대상으로 사용하여 기본 놓기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

DropCompleted

소스가 종료되면 이 요소와 함께 끌어서 놓기 작업이 수행되는 경우에 발생합니다.

GettingFocus

UIElement 포커스를 받기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다.

GotFocus

UIElement 포커스를 받을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다.

Holding

처리되지 않은 보류 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다.

KeyDown

UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누르면 발생합니다.

KeyUp

UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다.

LosingFocus

UIElement 포커스를 잃기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다.

LostFocus

UIElement 포커스를 잃을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다.

ManipulationCompleted

UIElement 조작이 완료되면 발생합니다.

ManipulationDelta

조작하는 동안 입력 디바이스의 위치가 변경되면 발생합니다.

ManipulationInertiaStarting

입력 디바이스가 조작 및 관성 시작 중에 UIElement 개체와의 접촉을 잃을 때 발생합니다.

ManipulationStarted

입력 디바이스가 UIElement조작을 시작할 때 발생합니다.

ManipulationStarting

조작 프로세서를 처음 만들 때 발생합니다.

NoFocusCandidateFound

사용자가 탭 또는 방향 화살표를 통해 포커스를 이동하려고 하지만 포커스 후보가 이동 방향에 없으므로 포커스가 이동하지 않을 때 발생합니다.

PointerCanceled

연락처를 만든 포인터가 비정상적으로 연락처를 잃을 때 발생합니다.

PointerCaptureLost

이 요소에 의해 이전에 보유된 포인터 캡처가 다른 요소 또는 다른 위치로 이동할 때 발생합니다.

PointerEntered

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역에 들어갈 때 발생합니다.

PointerExited

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역을 떠날 때 발생합니다.

PointerMoved

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역 내에 남아 있는 동안 포인터가 이동할 때 발생합니다.

PointerPressed

포인터 디바이스가 이 요소 내에서 누름 작업을 시작할 때 발생합니다.

PointerReleased

이전에 Press 작업을 시작한 포인터 디바이스가 이 요소 내에서 해제될 때 발생합니다. Press 작업의 끝은 PointerReleased 이벤트를 발생시키지 않습니다. 대신 다른 이벤트가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 비고를 참조하세요.

PointerWheelChanged

포인터 휠의 델타 값이 변경되면 발생합니다.

PreviewKeyDown

UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누르면 발생합니다.

PreviewKeyUp

UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다.

ProcessKeyboardAccelerators

바로 가기 키(또는 가속기) 누를 때 발생합니다.

RightTapped

포인터가 요소 위에 있는 동안 오른쪽 탭 입력 자극이 발생할 때 발생합니다.

Tapped

처리되지 않은 이 요소의 적중 테스트 영역에서 상호 작용이 발생할 때 발생합니다.

적용 대상

추가 정보