DirectXPrimitiveTopology 열거형

정의

파이프라인이 입력 어셈블러 단계에 바인딩된 꼭짓점 데이터를 해석하는 방법을 나타내는 값입니다. 이러한 기본 토폴로지 값은 꼭짓점 데이터가 화면에 렌더링되는 방법을 결정합니다. 이는 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 열거형과 Windows 런타임 동일합니다.

public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Microsoft.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
상속
DirectXPrimitiveTopology
특성

필드

LineList 2

D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST 참조하세요.

LineStrip 3

D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP 참조하세요.

PointList 1

D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST 참조하세요.

TriangleList 4

D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST 참조하세요.

TriangleStrip 5

D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP 참조하세요.

Undefined 0

D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED 참조하세요.

설명

이러한 토폴로지의 설명은 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 참조하세요.

적용 대상