IVirtualizedItemProvider 인터페이스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
가상화된 항목 컨트롤 패턴을 지원할 메서드를 노출합니다. AutomationPeer.GetPattern 호출 및 PatternInterface.VirtualizedItem을 사용하여 자동화 클라이언트가 요청하는 기능을 지원하기 위해 이 인터페이스를 구현합니다.
public interface class IVirtualizedItemProvider
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(160400778, 11875, 22917, 171, 135, 248, 235, 219, 28, 87, 64)]
struct IVirtualizedItemProvider
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(160400778, 11875, 22917, 171, 135, 248, 235, 219, 28, 87, 64)]
public interface IVirtualizedItemProvider
Public Interface IVirtualizedItemProvider
- 파생
- 특성
설명
많은 수의 자식 항목이 포함된 컨트롤은 가상화를 사용하여 항목을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 가상화를 사용하면 컨트롤은 지정된 시간에 항목의 하위 집합에 대해서만 메모리의 전체 정보를 유지 관리합니다. 일반적으로 하위 집합에는 현재 사용자에게 표시되는 항목만 포함됩니다. 나머지 가상화된 항목에 대한 전체 정보는 스토리지에 보관되고 메모리에 로드되거나 컨트롤에 필요하므로(예: 새 항목이 사용자에게 표시될 때) 실현됩니다. 이 패턴에 대한 자세한 내용은 VirtualizedItem 컨트롤 패턴을 참조하세요.
IVirtualizedItemProvider는 Windows 런타임 자동화 피어 기본 클래스 ItemAutomationPeer에 의해 구현됩니다.
IVirtualizedItemProvider 패턴에는 패턴 속성 식별자 클래스가 없으며 구현할 유일한 API는 메서드입니다.
메서드
Realize() |
가상 항목을 UI 자동화 요소로 완전히 액세스할 수 있도록 만듭니다. |