Control 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
ControlTemplate을 사용하여 모양을 정의하는 UI 요소의 기본 클래스를 나타냅니다. ContentControl, UserControl, ItemsControl 및 몇 가지 실용적인 컨트롤에 대한 부모 클래스입니다.
public ref class Control : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Control : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Control : FrameworkElement
Public Class Control
Inherits FrameworkElement
- 상속
- 파생
- 특성
설명
Control 클래스는 앱 및 해당 UI에 추가하는 많은 컨트롤의 기본 클래스입니다. Control 클래스는 동작을 거의 정의하지 않습니다. UI용 XAML에 실제 Control 요소를 추가할 수 있지만 일반적으로 Button 또는 ListBox와 같이 Control에서 직접 또는 간접적으로 상속하는 항목을 추가합니다. 사용할 수 있는 컨트롤 목록은 Windows 앱용 컨트롤을 참조하세요.
ControlTemplate 형식을 사용하는 Template 속성은 컨트롤의 시각적 모양을 지정합니다. 컨트롤의 모양을 변경하지만 해당 기능을 유지하려면 새 Control 기반 클래스를 정의하는 대신 새 ControlTemplate 을 만드는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 컨트롤 템플릿을 참조하세요.
Control은 UserControl의 부모입니다. UserControl 은 시각적 상태가 필요하지 않은 경량 컨트롤에 대한 기본 클래스입니다. UserControl은 기술적으로 Template 속성을 상속하지만 UserControl에는 템플릿을 적용할 수 없습니다.
컨트롤에 대한 암시적 스타일
XAML에 대해 정의된 각 실제 컨트롤에는 기본 컨트롤 템플릿이 포함된 기본 스타일이 있습니다. 컨트롤에는 암시적 스타일이 있을 수 있습니다. 즉 , FrameworkElement.Style 속성이 명시적으로 설정되지 않았습니다. 해당 암시적 스타일을 사용할 수 있게 되면 컨트롤의 거의 모든 다른 속성을 해당 Style의 Setter 요소로 설정할 수 있습니다. Style은 컨트롤의 나머지 논리와 별도로 컨트롤을 초기화할 수 있으며 각 속성에 대한 코드 기반 기본값이 아닌 값을 설정할 수 있습니다.
암시적 스타일은 XAML의 이진 표현으로 내부적으로 저장되는 Windows 런타임 일부인 키 지정 리소스로 존재합니다. 특정 컨트롤의 스타일 또는 전체 스타일 집합의 복사본을 가져와서 스타일 및 컨트롤 템플릿이 정의되는 방식을 확인할 수 있습니다.
특정 컨트롤 형식과 기본적으로 사용하는 암시적 스타일의 키/이름 간의 연결은 DefaultStyleKey 속성 값으로 설정됩니다. DefaultStyleKey 속성은 보호되므로 컨트롤 클래스를 서브클래스하는 사용자만 값을 변경할 수 있습니다. 컨트롤 instance 만드는 경우(예: XAML UI에서 컨트롤 선언) 기본 스타일은 컨트롤의 형식을 기반으로 하는 암시적 스타일입니다. 자세한 내용은 DefaultStyleKey의 비고를 참조하세요. 다른 스타일을 사용하도록 DefaultStyleKey 값을 변경할 필요가 없습니다. 암시적 스타일 조회와 일치하고 XAML 리소스로 존재하는 TargetType이 동일한 고유한 XAML 스타일을 정의하기만 하면 됩니다. 자세한 내용은 컨트롤 템플릿을 참조하세요.
시각적 상태 모델
시각적 상태 모델은 컨트롤의 템플릿에 정의된 몇 가지 속성만 수정하는 기술입니다. 컨트롤이 수행하는 작업을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고 가능한 추가 UI 상호 작용에 대한 힌트를 제공하기 위해 속성 값을 변경합니다. 컨트롤은 템플릿의 일부 속성에 기간 0 또는 단기 스토리보드 애니메이션을 적용하여 수정됩니다. 상태 간 전환에 적용되는 단기 애니메이션을 정의할 수도 있습니다.
시각적 상태 자체는 컨트롤 템플릿의 일부로 정의됩니다. 각 시각적 상태에는 이름이 있으므로 제어 논리는 특정 논리 상태에 필요할 때 각 시각적 상태를 로드하는 GoToState 메서드를 호출할 수 있습니다. 시각적 상태는 시각적 상태 그룹 내에서 선언되므로 서로 배타적인 시각적 상태는 한 번에 하나의 상태만 활성화되도록 할 수 있습니다. 동일한 그룹의 다른 시각적 상태가 로드되는 즉시 이전 상태의 애니메이션이 적용되지 않지만 다른 그룹의 애니메이션이 계속 실행되고 변경 내용 및 시각적 동작을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 컨트롤에는 키보드 포커스에 대한 시각적 표시기와 포인터 오버에 대한 시각적 표시기가 있을 수 있습니다. 서로 독립적으로 조정할 수 있고 동시에 발생할 수 있는 UI 모드이므로 각각 다른 시각적 상태 그룹에 정의되어 있습니다.
컨트롤 템플릿의 일부로 XAML에 정의되므로 UI에서 사용하는 모든 XAML 컨트롤의 시각적 상태 동작을 변경할 수 있습니다. 그러나 논리는 여전히 특정 시각적 상태 그룹 및 명명된 시각적 상태를 찾을 것으로 예상되는 컨트롤을 기반으로 합니다. 따라서 컨트롤 동작의 모든 측면을 사용자에게 표시하는 올바르게 명명되고 구조화된 시각적 상태를 제공하는 데 매우 주의해야 합니다. 시각적 상태는 컨트롤 템플릿에 간략하게 도입됩니다.
컨트롤의 기본 시각적 상태는 라이브러리 애니메이션을 사용하는 경우가 있습니다. 이러한 애니메이션은 UI에서 컨트롤 모양과 느낌의 중요한 부분이기 때문에 컨트롤 템플릿 또는 시각적 상태를 바꿀 때 라이브러리 애니메이션을 유지하려고 합니다. 자세한 내용은 애니메이션 개요를 참조하세요.
컨트롤 및 포커스
Control 클래스는 UI의 키보드 포커스 동작에 영향을 주는 여러 API( FocusState 속성 및 IsFocusEngaged, IsEnabled 및 IsTabStop 속성)를 정의합니다. 키보드 포커스를 사용하도록 설정하는 것은 각 포커스 가능 요소가 UI에 대한 탭 순서의 일부가 되기 때문에 UI에 액세스할 수 있는지를 보장하는 중요한 부분입니다. 대화형인 UI 요소만 일반적으로 키보드 포커스를 받을 수 있습니다. 예를 들어 TextBox 는 사용자가 텍스트를 입력할 수 있기 때문에 대화형이지만 TextBlock 은 읽기 전용이므로 대화형이 아닙니다. Control에서 파생되는 대부분의 클래스는 합법적으로 대화형이므로 포커스를 지정할 수 있고 탭 순서에 있어야 한다는 것이 합리적입니다.
포커스를 지정하려면 각각 true여야 합니다.
- 표시 유형 표시 여부
- IsEnabled 는 true입니다.
- UIElement.IsTabStop은 true입니다.
- 컨트롤이 로드된 템플릿을 사용하여 인스턴스화해야 합니다(로드됨 , 앱의 루트 시각적 개체에 연결된 컨트롤) 컨트롤을 포커스할 수 없도록 하려면 UIElement.IsTabStop 을 false로 설정할 수 있습니다. 그러나 컨트롤에 포커스를 두지 않으려는 이유는 UI에서 대화형이 아니기 때문에 IsEnabled 를 false 로 설정하여 모든 사용자에게 상호 작용이 부족하도록 할 수 있습니다. 많은 컨트롤에는 레이블의 "회색" 텍스트와 같이 IsEnabled =false에 대해 호출되는 미리 정의된 시각적 상태가 있습니다.
포커스 변경으로 인해 GotFocus 또는 LostFocus 이벤트가 발생합니다. GetFocusedElement 메서드를 통해 노출되는 "FocusedElement" 값은 즉시 업데이트되지만 GotFocus 또는 LostFocus의 변경 알림은 비 동기적으로 발생합니다. 이 비동기 포커스 디자인은 컨트롤 논리가 포커스 변경에 너무 빨리 반응할 때 시각적 상태 전환이 깜박이는 것을 방지하기 위한 것입니다.
Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState) 메서드를 사용하면 프로그래밍 방식으로 컨트롤에 키보드 포커스를 설정할 수 있습니다. 이 메서드를 호출할 때는 사용자가 기대하지 않을 때 키보드 포커스를 이동하는 것이 방해가 될 수 있습니다. Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState)에 대한 기본 시나리오는 UI의 전체 페이지가 로드될 때 첫 번째 키보드 포커스 지점을 설정하거나 부모 컨트롤 컨테이너가 최상위 포커스를 받은 후 컨트롤의 특정 부분으로 포커스를 설정하는 것입니다(예: 콤보 상자의 텍스트 상자 포커스 지정). 자세한 내용은 Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState)를 참조하세요. FocusState 는 포커스가 프로그래밍 방식인지 사용자 기반인지를 추적합니다. 이는 시각적 상태, 특히 모든 컨트롤에 있어야 하는 키보드 포커스에 대한 시각적 포커스 표시기에서 차이를 만듭니다.
이벤트 이벤트 처리기에서 재정의
각 OnEvent 메서드는 해당 UIElement 이벤트에 대한 미리 배선된 이벤트 처리기를 나타냅니다. Control에서 파생된 실제 컨트롤은 OnEvent 메서드를 재정의하고 이를 사용하여 해당 입력 이벤트에 대한 컨트롤별 처리 및 동작을 제공할 수 있습니다. 가장 일반적인 시나리오는 이벤트 처리기를 사용하여 이벤트를 이벤트 데이터에서 처리됨 으로 표시하는 것입니다. 컨트롤 코드는 컨트롤 instance 연결된 이벤트 처리기가 호출되기 전에 먼저 이 이벤트를 처리할 수 있습니다. 이벤트 데이터가 처리됨으로 표시되면 컨트롤 instance 처리기와 같은 다른 처리기가 호출되지 않습니다. 또한 이벤트는 거품이 발생하지 않습니다.
Control에서 직접 구현되므로 OnEvent 메서드에는 빈 구현이 있습니다. 그러나 컨트롤의 계층 구조에 있는 각 상위 항목이 구현을 제공했을 수 있습니다. 이 구현은 내부 네이티브 코드이므로 볼 수 없습니다. 경우에 따라 컨트롤에 이미 이벤트 처리됨을 표시하는 On Event 재정의가 있습니다. 컨트롤에 대한 초기 OnEvent 재정의를 제공한 후에는 자체 컨트롤 클래스에서 추가로 파생되는 모든 컨트롤도 정의한 OnEvent 재정의를 상속합니다. 사용하는 모든 인스턴스에도 해당 동작이 있습니다.
참고
앱 코드는 컨트롤의 OnEvent 메서드 논리에 의해 처리됨으로 표시되었을 수 있는 이벤트를 여전히 처리할 수 있지만 UIElement.AddHandler 메서드에 handledEventsToo 매개 변수를 사용해야 합니다. 자세한 내용은 UIElement.AddHandler 또는 이벤트 및 라우트된 이벤트 개요를 참조하세요.
Control 클래스는 각각 프레임워크 수준 입력 이벤트와 연결된 몇 가지 보호된 가상 메서드를 정의합니다. 이러한 메서드는 컨트롤이 해당 컨트롤 및 해당 컨트롤의 모든 인스턴스에서 특정 입력 동작을 사용하도록 적용할 수 있도록 입력 이벤트에 대한 사전 유선 이벤트 처리기를 제공하기 위한 것입니다. 예를 들어 UIElement로 정의된 PointerPressed 이벤트가 있습니다. 컨트롤은 빈 정의를 사용하여 OnPointerPressed 메서드를 정의합니다. 기본 Control 생성자 내에서 모든 관련 입력 이벤트에 대한 이벤트 배선에는 처음에는 아무 작업도 수행하지 않는 수신기/처리기로 OnEvent 메서드가 포함됩니다. 그러나 이제 컨트롤 작성자가 입력 이벤트에 대한 동작을 변경하는 데 필요한 것은 OnEvent 메서드에 대한 새 재정의 정의를 제공하는 것입니다(또한 생성자가 기본을 호출하는지 확인). 다른 서브클래서가 다시 재정의하지 않는 한 해당 동작은 모든 인스턴스 또는 서브클래스에 상속됩니다. OnEvent 이벤트는 UI 정의 XAML 전에 먼저 순서대로 진행되므로 이벤트 데이터를 조정하고 다른 수신기가 이벤트에 대해 볼 수 있는 조건을 변경할 수 있습니다.
특정 컨트롤 클래스의 기존 OnEvent 정의는 OnEvent 메서드를 직접 재정의하지 않은 경우에도 컨트롤의 소비자로서 영향을 줄 수 있습니다. 이는 기존 On 이벤트 정의가 일부 이벤트의 이벤트 데이터에서 Handled 속성 값을 true로 설정하는 이벤트에 대한 처리를 제공했기 때문입니다. 그러면 instance 기반 이벤트 처리에서 이벤트가 표시되지 않으며 처리기가 호출되지 않습니다. 여기서 일어나는 일은 특정 이벤트가 컨트롤 논리와 충돌하는 하위 수준 이벤트이거나 컨트롤에 대체 논리가 있기 때문에 컨트롤에 중요하지 않도록 강제하는 의도적인 컨트롤 디자인이 있다는 것입니다. 이 예제의 눈에 띄는 예는 ButtonBase 클래스입니다. ButtonBase 클래스에는 OnPointerPressed 및 OnKeyDown의 네이티브 재정의를 통해 적용하는 두 가지 동작이 있습니다. 낮은 수준에서 다양한 입력 모드를 결합하고 대신 컨트롤별 Click 이벤트로 보고하기 때문에 이 작업을 수행합니다. PointerPressed 이벤트 처리기의 경우 Button instance 처리하려고 하면 처리기가 호출되지 않습니다. 네이티브 OnPointerPressed가 Handled를 true로 설정하고 PointerPressed가 instance 및 앱 코드로 전파되지 않도록 했기 때문입니다. OnKeyDown의 경우 논리는 특정 키(Ctrl 및 Enter)를 찾고 있었기 때문에 instance 처리기는 해당 키도 찾지 않는 한 계속 호출할 수 있습니다.
참고
실제로 입력에 대한 OnEvent 메서드의 네이티브 처리를 해결하는 방법이 있습니다. 이렇게 하려면 handledEventsToo와 함께 UIElement.AddHandler 메서드를 사용하여 처리기를 연결해야 합니다. 자세한 내용은 이벤트 및 라우트된 이벤트 개요를 참조하세요.
텍스트 요소 부분에 상속되는 텍스트 속성
컨트롤은 텍스트 표시와 관련된 여러 속성을 정의합니다. 이러한 방법은 다음과 같습니다.
물론 모든 컨트롤이 그 안에 텍스트를 표시하기 위한 것은 아닙니다. 예를 들어 AppBarSeparator에서 FontFamily를 설정하는 것은 합법적이지만 전혀 효과가 없습니다. Control이 기본 클래스 수준에서 이러한 속성을 정의하는 이유는 컨트롤 템플릿이 {TemplateBinding} 태그 확장을 쉽게 사용하여 템플릿 내에 있는 하나 이상의 텍스트 요소 부분에 최상위 텍스트 속성을 적용할 수 있도록 하기 위해서입니다. 예를 들어 DatePicker에 대한 컨트롤 템플릿을 살펴보면 루트가 컨테이너이고 해당 컨테이너 내에서 실제로 텍스트 입력을 사용하는 여러 ComboBox 파트가 더 깊다는 것을 알 수 있습니다. 이러한 각 문은 DatePicker에 설정된 최상위 FontWeight를 내의 다양한 파트에서 사용하도록 하는 등의 FontWeight="{TemplateBinding FontWeight}"
문을 사용합니다.
또한 Control의 텍스트 속성은 텍스트를 표시하는 ContentPresenter 가 있는 컨트롤에 대해서도 암시적으로 상속됩니다. 예를 들어 단추에서 FontSize를 설정하는 경우 템플릿 또는 최상위 FontSize 값으로 템플릿이 수행하는 작업을 제어하는 ContentPresenter 부분에 명시적 {TemplateBinding} 태그 확장이 없습니다. 그러나 Control.FontSize 값은 템플릿 정의 내의 컨텍스트에 따라 ContentPresenter.FontSize 에서 암시적으로 상속되므로 단추 내의 텍스트는 설정한 Control.FontSize 를 사용하여 표시됩니다.
XAML 연결 속성
Control은 여러 XAML 연결 속성에 대한 호스트 서비스 클래스입니다.
연결된 속성에 대한 XAML 프로세서 액세스를 지원하고 동등한 get 및 set 작업을 코드에 노출하기 위해 연결된 각 XAML 속성에는 Get 및 Set 접근자 메서드 쌍이 있습니다. 코드에서 값을 얻거나 설정하는 또 다른 방법은 GetValue 또는 SetValue 를 호출하고 식별자 필드를 종속성 속성 식별자로 전달하는 종속성 속성 시스템을 사용하는 것입니다.
연결된 속성 | Description |
---|---|
IsTemplateFocusTarget | 이 요소가 포커스 시각적 개체가 있는 컨트롤 템플릿의 일부인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
|
IsTemplateKeyTipTarget | 이 요소가 KeyTip이 배치된 컨트롤 템플릿의 일부인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
|
생성자
Control() |
Control 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다. |
속성
AccessKey |
이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 scope 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualHeight |
FrameworkElement의 렌더링된 높이를 가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ActualOffset |
레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualSize |
레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualTheme |
RequestedTheme과 다를 수 있는 요소에서 현재 사용되는 UI 테마를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ActualWidth |
FrameworkElement의 렌더링된 너비를 가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AllowDrop |
끌어서 놓기 작업을 위해 이 UIElement 가 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
사용자가 상호 작용할 때 요소가 자동으로 포커스를 받는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
비활성화된 컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Background |
컨트롤의 배경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. |
BackgroundProperty |
Background 종속성 속성을 식별합니다. |
BackgroundSizing |
이 요소의 테두리와 관련하여 배경이 확장되는 정도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
BackgroundSizingProperty |
BackgroundSizing 종속성 속성을 식별합니다. |
BaseUri |
XAML 로드 시 XAML 생성 개체의 기본 URI를 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 런타임에 URI 확인에 유용합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BorderBrush |
컨트롤의 테두리 채우기를 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. |
BorderBrushProperty |
BorderBrush 종속성 속성을 식별합니다. |
BorderThickness |
컨트롤의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다. |
BorderThicknessProperty |
BorderThickness 종속성 속성을 식별합니다. |
CacheMode |
가능한 경우 렌더링된 콘텐츠를 복합 비트맵으로 캐시해야 했음을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
UIElement가 스크롤 앵커링의 후보가 될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CanDrag |
요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CenterPoint |
회전 또는 크기 조정이 발생하는 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CharacterSpacing |
문자 사이의 균일한 간격을 1/1000 단위로 가져오거나 설정합니다. |
CharacterSpacingProperty |
CharacterSpacing 종속성 속성을 식별합니다. |
Clip |
UIElement 콘텐츠의 개요를 정의하는 데 사용되는 RectangleGeometry를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CompositeMode |
부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ContextFlyout |
이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CornerRadius |
컨트롤 테두리의 모퉁이에 대한 반경을 가져오거나 설정합니다. |
CornerRadiusProperty |
CornerRadius 종속성 속성을 식별합니다. |
DataContext |
FrameworkElement에 대한 데이터 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. 데이터 컨텍스트의 일반적인 사용은 가 |
DefaultStyleKey |
컨트롤의 기본 스타일을 참조하는 키를 가져오거나 설정합니다. 사용자 지정 컨트롤의 작성자는 이 속성을 사용하여 컨트롤에서 사용하는 스타일의 기본값을 변경합니다. |
DefaultStyleKeyProperty |
DefaultStyleKey 종속성 속성을 식별합니다. |
DefaultStyleResourceUri |
컨트롤의 기본 스타일을 포함하는 리소스 파일의 경로를 가져오거나 설정합니다. |
DefaultStyleResourceUriProperty |
DefaultStyleResourceUri 종속성 속성을 식별합니다. |
DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정 단계에서 이 UIElement 가 계산한 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Dispatcher |
항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 |
DispatcherQueue |
|
ElementSoundMode |
소리를 재생할지 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ElementSoundModeProperty |
ElementSoundMode 종속성 속성을 식별합니다. |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시가 해제되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
FlowDirection |
레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 텍스트 및 기타 UI 요소가 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 또는 |
FocusState |
이 컨트롤에 포커스가 있는지 여부와 포커스를 가져온 모드를 지정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
FocusVisualMargin |
FrameworkElement에 대한 포커스 시각적 개체의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 바깥 테두리를 |
FocusVisualPrimaryThickness |
FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 |
FocusVisualSecondaryBrush |
FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 내부 테두리를 |
FocusVisualSecondaryThickness |
FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 |
FontFamily |
컨트롤에 텍스트를 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다. |
FontFamilyProperty |
FontFamily 종속성 속성을 식별합니다. |
FontSize |
이 컨트롤의 텍스트 크기를 가져오거나 설정합니다. |
FontSizeProperty |
FontSize 종속성 속성을 식별합니다. |
FontStretch |
글꼴의 너비 값을 가져오거나 설정합니다. |
FontStretchProperty |
FontStretch 종속성 속성을 식별합니다. |
FontStyle |
텍스트가 렌더링되는 스타일을 가져오거나 설정합니다. |
FontStyleProperty |
FontStyle 종속성 속성을 식별합니다. |
FontWeight |
지정된 글꼴의 두께를 가져오거나 설정합니다. |
FontWeightProperty |
FontWeight 종속성 속성을 식별합니다. |
Foreground |
전경색을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. |
ForegroundProperty |
포그라운드 종속성 속성을 식별합니다. |
Height |
FrameworkElement의 제안된 높이를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
HorizontalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 레이아웃 부모로 구성될 때 FrameworkElement 에 적용되는 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
컨트롤 콘텐츠의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다. |
HorizontalContentAlignmentProperty |
HorizontalContentAlignment 종속성 속성을 식별합니다. |
IsAccessKeyScope |
요소가 자체 액세스 키 scope 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
DoubleTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsEnabled |
사용자가 컨트롤과 상호 작용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsEnabledProperty |
IsEnabled 종속성 속성을 식별합니다. |
IsFocusEngaged |
사용자가 게임 컨트롤러에서 A/Select 단추를 누를 때 포커스가 컨트롤에 제한되는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다. |
IsFocusEngagedProperty |
IsFocusEngaged 종속성 속성을 식별합니다. |
IsFocusEngagementEnabled |
사용자가 게임 컨트롤러에서 A/Select 단추를 누를 때 포커스를 컨트롤로 제한할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다. |
IsFocusEngagementEnabledProperty |
IsFocusEngagementEnabled 종속성 속성을 식별합니다. |
IsHitTestVisible |
이 UIElement 의 포함된 영역이 적중 횟수 테스트를 위해 실제 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Holding 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsLoaded |
요소가 요소 트리에 추가되었으며 상호 작용할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
RightTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsTabStop |
컨트롤이 탭 탐색에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsTapEnabled |
Tapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsTemplateFocusTargetProperty |
Control.IsTemplateFocusTarget XAML 연결된 속성을 식별합니다. |
IsTemplateKeyTipTargetProperty |
Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML 연결된 속성을 식별합니다. |
IsTextScaleFactorEnabled |
시스템 텍스트 크기 설정을 반영하기 위해 자동 텍스트 확대를 사용할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
IsTextScaleFactorEnabledProperty |
IsTextScaleFactorEnabled 종속성 속성을 식별합니다. |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
컨트롤 도구 설명 이 연결된 키보드 가속기 키 조합을 표시하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
액셀러레이터 키 조합을 표시하는 컨트롤 도구 설명을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다. 가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.
|
KeyTipHorizontalOffset |
키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
UIElement의 경계와 관련하여 액세스 키 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyTipTarget |
액세스 키 키 팁이 대상으로 하는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
키 팁이 UI 요소와 관련하여 얼마나 위 또는 아래로 배치되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Language |
FrameworkElement 및 개체 표현 및 UI에서 현재 FrameworkElement의 모든 자식 요소에도 적용되는 지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Lights |
이 요소에 연결된 XamlLight 개체의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationMode |
UIElement 동작 및 제스처와의 상호 작용에 사용되는 ManipulationModes 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Margin |
FrameworkElement의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxHeight |
FrameworkElement의 최대 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxWidth |
FrameworkElement의 최대 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MinHeight |
FrameworkElement의 최소 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MinWidth |
FrameworkElement의 최소 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Name |
개체의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. XAML 프로세서가 XAML 태그에서 개체 트리를 만들 때 런타임 코드는 이 이름으로 XAML 선언 개체를 참조할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Opacity |
개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OpacityTransition |
Opacity 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Padding |
컨트롤의 안쪽 여백 속성을 가져오거나 설정합니다. |
PaddingProperty |
Padding 종속성 속성을 식별합니다. |
Parent |
개체 트리에서 이 FrameworkElement 의 부모 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
PointerCaptures |
포인터 값으로 표시되는 캡처된 모든 포인터의 집합 을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Projection |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ProtectedCursor |
포인터가 이 요소 위에 있을 때 표시되는 커서를 가져오거나 설정합니다. 커서가 변경되지 않음을 나타내는 기본값은 null입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RasterizationScale |
각 뷰 픽셀의 원시(실제) 픽셀 수를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderSize |
UIElement의 최종 렌더링 크기를 가져옵니다. 사용은 권장되지 않습니다. 주의 사항을 참조하세요. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderTransform |
UIElement의 렌더링 위치에 영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
RenderTransform에서 선언한 가능한 렌더링 변환의 원점(UIElement 경계를 기준으로)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RequestedTheme |
리소스 결정을 위해 UIElement (및 해당 자식 요소)에서 사용하는 UI 테마를 가져오거나 설정합니다. 로 |
RequiresPointer |
UI 요소가 마우스 모드를 지원하는지 여부를 가져오거나 설정하며, 이 모드는 키보드 또는 게임 컨트롤러와 같은 포인터가 아닌 입력 장치와의 포인터 상호 작용 환경을 에뮬레이트합니다. |
RequiresPointerProperty |
RequiresPointer 종속성 속성을 식별합니다. |
Resources |
로컬로 정의된 리소스 사전을 가져옵니다. XAML에서는 XAML 암시적 컬렉션 구문을 통해 리소스 항목을 속성 요소의 |
Rotation |
시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RotationAxis |
요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RotationTransition |
Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Scale |
요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 배율을 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ScaleTransition |
Scale 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Shadow |
요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Style |
레이아웃 및 렌더링 중에 이 개체에 적용되는 instance Style을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
이 컨트롤에 대해 Tabbing 및 TabIndex 가 작동하는 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TabIndex |
사용자가 Tab 키를 사용하여 컨트롤을 탐색할 때 요소가 포커스를 받는 순서를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TabNavigation |
이 컨트롤에 대해 tabbing 및 UIElement.TabIndex 가 작동하는 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 참고 Windows 10 크리에이터스 업데이트(빌드 10.0.15063) 이상의 경우 UIElement 기본 클래스에서 TabFocusNavigation 속성을 사용하여 ControlTemplate을 사용하지 않는 개체를 탭 시퀀스에 포함할 수 있습니다. |
TabNavigationProperty |
TabNavigation 종속성 속성을 식별합니다. |
Tag |
이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Template |
컨트롤 템플릿을 가져오거나 설정합니다. 컨트롤 템플릿은 UI에서 컨트롤의 시각적 모양을 정의하고 XAML 태그에 정의됩니다. |
TemplateProperty |
템플릿 종속성 속성을 식별합니다. |
Transform3D |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TransformMatrix |
요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Transitions |
UIElement에 적용되는 전환 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Translation |
요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TranslationTransition |
Translation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Triggers |
FrameworkElement에 대해 정의된 애니메이션에 대한 트리거 컬렉션을 가져옵니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
개체 및 해당 시각적 하위 트리에 대한 렌더링이 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
컨트롤이 시스템에서 그린 포커스 시각적 개체 또는 컨트롤 템플릿에 정의된 포커스 시각적 개체를 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
VerticalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 개체에서 작성될 때 FrameworkElement 에 적용되는 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
컨트롤 콘텐츠의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다. |
VerticalContentAlignmentProperty |
VerticalContentAlignment 종속성 속성을 식별합니다. |
Visibility |
UIElement의 표시 유형을 가져오거나 설정합니다.
|
Width |
FrameworkElement의 너비를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
XamlRoot |
이 요소를 볼 을 가져오거나 설정합니다 |
XYFocusDown |
사용자가 게임 컨트롤러의 방향 패드(D 패드)를 누를 때 포커스를 받는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusLeft |
사용자가 게임 컨트롤러의 방향 패드(D 패드)에서 왼쪽으로 누를 때 포커스를 받는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusRight |
사용자가 게임 컨트롤러의 방향 패드(D 패드)를 바로 누를 때 포커스를 받는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusUp |
사용자가 게임 컨트롤러의 방향 패드(D 패드)를 누를 때 포커스를 받는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
연결된 속성
IsTemplateFocusTarget |
이 요소가 포커스 시각적 개체가 있는 컨트롤 템플릿의 일부인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsTemplateKeyTipTarget |
이 요소가 KeyTip이 배치된 컨트롤 템플릿의 일부인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
이벤트
AccessKeyDisplayDismissed |
액세스 키를 더 이상 표시하지 않아야 하는 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
사용자가 액세스 키를 표시할 것을 요청할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
사용자가 액세스 키 시퀀스를 완료할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualThemeChanged |
ActualTheme 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
이 요소 또는 해당 하위 항목 중 하나에서 StartBringIntoView 가 호출될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CharacterReceived |
입력 큐에서 구성된 단일 문자를 수신할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ContextCanceled |
컨텍스트 입력 제스처가 조작 제스처로 계속 진행되어 요소에 컨텍스트 플라이아웃이 열리지 않도록 알릴 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ContextRequested |
사용자가 마우스 오른쪽 단추 클릭과 같은 컨텍스트 입력 제스처를 완료할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DataContextChanged |
FrameworkElement.DataContext 속성의 값이 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DoubleTapped |
이 요소의 적중 테스트 영역에서 처리되지 않은 DoubleTap 상호 작용이 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragEnter |
입력 시스템이 이 요소를 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragLeave |
입력 시스템이 이 요소를 원본으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragOver |
입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragStarting |
끌기 작업이 시작될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Drop |
입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DropCompleted |
원본이 종료되면 이 요소와 함께 끌어서 놓기 작업이 수행되는 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
FrameworkElement의 유효 뷰포트가 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
사용자가 게임 컨트롤러에서 B/Back 단추를 누를 때 컨트롤에서 포커스가 해제될 때 발생합니다. |
FocusEngaged |
사용자가 게임 컨트롤러에서 A/Select 단추를 누를 때 포커스가 컨트롤에 제한되면 발생합니다. |
GettingFocus |
UIElement가 포커스를 받기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotFocus |
UIElement가 포커스를 받을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Holding |
처리되지 않은 보류 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsEnabledChanged |
IsEnabled 속성이 변경되면 발생합니다. |
KeyDown |
UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyUp |
UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LayoutUpdated |
레이아웃 관련 속성 변경 값 또는 레이아웃을 새로 고치는 다른 작업으로 인해 시각적 트리의 레이아웃이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Loaded |
FrameworkElement가 생성되어 개체 트리에 추가되고 상호 작용할 준비가 되었을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Loading |
FrameworkElement가 로드되기 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
LosingFocus |
UIElement가 포커스를 잃기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostFocus |
UIElement가 포커스를 잃을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationCompleted |
UIElement에 대한 조작이 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationDelta |
입력 디바이스에서 조작 중에 위치를 변경하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
조작하는 동안 입력 디바이스와 UIElement 개체의 연결이 끊어지고 관성이 시작될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationStarted |
입력 디바이스가 UIElement에 대한 조작을 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationStarting |
조작 프로세서가 처음으로 만들어지면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
사용자가 탭 또는 방향 화살표를 통해 포커스를 이동하려고 하지만 이동 방향에 포커스 후보가 없으므로 포커스가 이동하지 않을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerCanceled |
연락처를 만든 포인터가 비정상적으로 연락처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerCaptureLost |
이 요소가 이전에 보유한 포인터 캡처가 다른 요소 또는 다른 곳으로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerEntered |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역에 들어갈 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerExited |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역을 떠날 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerMoved |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역 내에 남아 있는 동안 포인터가 움직일 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerPressed |
포인터 디바이스가 이 요소 내에서 Press 작업을 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerReleased |
이 요소 내에서 이전에 Press 동작을 시작한 포인터 디바이스가 해제될 때 발생합니다.
Press 동작의 끝은 이벤트를 발생 |
PointerWheelChanged |
포인터 휠의 델타 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewKeyDown |
UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewKeyUp |
UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
바로 가기 키(또는 액셀러레이터)를 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RightTapped |
포인터가 요소 위에 있는 동안 오른쪽 탭 입력 자극이 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
SizeChanged |
ActualHeight 또는 ActualWidth 속성이 FrameworkElement의 값을 변경할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Tapped |
처리되지 않은 탭 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Unloaded |
이 개체가 더 이상 기본 개체 트리에 연결되지 않은 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |