Control.FocusEngaged 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자가 게임 컨트롤러에서 A/Select 단추를 누를 때 포커스가 컨트롤에 제한되면 발생합니다.
// Register
event_token FocusEngaged(TypedEventHandler<Control, FocusEngagedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void FocusEngaged(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
Control::FocusEngaged_revoker FocusEngaged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<Control, FocusEngagedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<Control,FocusEngagedEventArgs> FocusEngaged;
function onFocusEngaged(eventArgs) { /* Your code */ }
control.addEventListener("focusengaged", onFocusEngaged);
control.removeEventListener("focusengaged", onFocusEngaged);
- or -
control.onfocusengaged = onFocusEngaged;
Public Custom Event FocusEngaged As TypedEventHandler(Of Control, FocusEngagedEventArgs)
<control FocusEngaged="eventhandler"/>
이벤트 유형
설명
IsFocusEngagementEnabled 속성이 true로 설정되면 컨트롤을 포커스 참여가 필요한 것으로 표시합니다. 즉, 사용자가 A/선택 단추를 눌러 컨트롤을 "연결"하고 조작해야 합니다. 작업이 완료되면 B/뒤로 단추를 눌러 컨트롤을 분리하고 해당 컨트롤에서 벗어날 수 있습니다.
포커스 참여를 사용하면 게임 컨트롤러를 사용하여 앱과 상호 작용하기 쉽습니다. 포커스 참여를 설정해도 키보드 또는 기타 입력 장치에는 영향을 주지 않습니다. 자세한 내용은 포커스 참여를 참조하세요.