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Control.RequiresPointer 속성

정의

UI 요소가 마우스 모드를 지원하는지 여부를 가져오거나 설정하며, 이 모드는 키보드 또는 게임 컨트롤러와 같은 포인터가 아닌 입력 장치와의 포인터 상호 작용 환경을 에뮬레이트합니다.

public:
 property RequiresPointer RequiresPointer { RequiresPointer get(); void set(RequiresPointer value); };
RequiresPointer RequiresPointer();

void RequiresPointer(RequiresPointer value);
public RequiresPointer RequiresPointer { get; set; }
var requiresPointer = control.requiresPointer;
control.requiresPointer = requiresPointer;
Public Property RequiresPointer As RequiresPointer
<control RequiresPointer="requiresPointerMemberName"/>

속성 값

포인터 에뮬레이션 모드입니다. 기본값은 Never입니다.

설명

포인터가 아닌 입력 장치의 경우 키보드의 Tab 키와 화살표 키, 방향 패드(D 패드) 및 게임 컨트롤러의 엄지 스틱과 같은 다양한 방법을 통해 컨트롤 간에 포커스가 이동합니다. 지도 및 그리기 표면과 같은 일부 사용자 환경의 경우 XY 포커스 탐색을 사용할 수 없거나 실용적이지 않습니다. RequiresPointer를 사용하면 앱이 게임 컨트롤러를 사용하여 자유롭게 이동할 수 있는 커서를 통해 포인터와 유사한 상호 작용 환경을 제공할 수 있습니다.

RequiresPointer는 게임 컨트롤러를 사용하는 경우에만 지원됩니다. 그렇지 않으면 속성이 무시됩니다.

자세한 내용은 Xbox 및 TV용 디자인마우스 모드 섹션을 참조하세요.

적용 대상