ConnectedAnimation 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
한 요소의 종료와 다른 요소의 입구에 동시에 애니메이션 효과를 주는 애니메이션을 나타냅니다.
public ref class ConnectedAnimation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class ConnectedAnimation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class ConnectedAnimation
Public NotInheritable Class ConnectedAnimation
- 상속
- 특성
예제
팁
자세한 정보, 디자인 지침 및 코드 예제는 연결된 애니메이션참조하세요.
WinUI 3 갤러리 앱을 열고 작업ConnectedAnimation을 확인합니다.
WinUI 3 갤러리 앱에는 대부분의 WinUI 3 컨트롤, 기능 및 기능에 대한 대화형 예제가 포함되어 있습니다. Microsoft Store
앱을 가져오거나 GitHub 소스 코드를 가져옵니다.
설명
ConnectedAnimation 인스턴스는 ConnectedAnimationService.GetAnimation 및 ConnectedAnimationService.PrepareToAnimate 메서드에서 반환됩니다.
TryStart호출하면 메서드에 전달하는 요소의 크기가 레이아웃에 정의되어 있어야 합니다. 즉, XAML 프레임워크에서 크기를 계산할 수 있도록 요소의 크기를 태그로 설정하거나 요소의 내용을 완전히 채워야 합니다. 레이아웃이 바인딩된 속성이 있는 ListView 또는 GridView 항목의 일부인 경우 바인딩을 비동기적으로 업데이트할 수 있으므로 애니메이션을 준비하기 위해 콘텐츠를 수동으로 업데이트해야 할 수 있습니다.
ConnectedAnimation이 NavigationThemeTransition 및 EntranceThemeTransition포함하여 변환 구성 요소가 있는 테마 전환에서 제대로 작동하지 않는 알려진 제한 사항이 있습니다. ConnectedAnimation 환경을 만들 때 이러한 전환을 제거하거나 SuppressNavigationTransitionInfo사용하여 탐색을 표시하지 않는 것이 좋습니다.
ConnectedAnimation의 전체 예제는 연결된 애니메이션 샘플 참조하세요.
속성
Configuration |
재생할 연결된 애니메이션의 유형을 설명하는 구성을 가져오거나 설정합니다. |
IsScaleAnimationEnabled |
연결된 애니메이션의 배율 구성 요소를 사용해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Cancel() |
연결된 애니메이션을 중지합니다. |
SetAnimationComponent(ConnectedAnimationComponent, ICompositionAnimationBase) |
연결된 애니메이션의 특정 부분의 동작을 변경하도록 사용자 지정 CompositionAnimation 설정합니다. |
TryStart(UIElement, IIterable<UIElement>) |
대상 요소 및 지정된 보조 요소에서 애니메이션을 시작하려고 시도합니다. |
TryStart(UIElement) |
애니메이션을 시작하려고 시도합니다. |
이벤트
Completed |
애니메이션이 완료되면 발생합니다. |