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Matrix3DHelper 클래스

정의

Matrix3D에 대한 정적 유틸리티를 제공합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 Matrix3D 의 멤버를 대신 사용해야 합니다.

public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
상속
Object Platform::Object IInspectable Matrix3DHelper
특성

속성

Identity

설정된 값이 ID 변환을 나타내는 정적 생성된 Matrix3D를 가져옵니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 ID 를 대신 사용해야 합니다.

메서드

FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double)

Matrix3D 구조체의 가능한 각 값에 대한 요소 값을 사용하여 새 Matrix3D 값을 정의합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 Matrix3D 생성자를 대신 사용해야 합니다.

GetHasInverse(Matrix3D)

제공된 Matrix3D 를 반전할 수 없는지 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 HasInverse 를 대신 사용해야 합니다.

GetIsIdentity(Matrix3D)

제공된 Matrix3DID 변환을 나타내는지 여부를 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 대신 IsIdentity 를 사용해야 합니다.

Invert(Matrix3D)

제공된 Matrix3D 의 반전을 나타내는 잠재적으로 새로운 Matrix3D 값을 반환합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 대신 Invert 를 사용해야 합니다.

Multiply(Matrix3D, Matrix3D)

지정된 매트릭스를 곱합니다. C# 및 Microsoft Visual Basic 코드는 곱하기 연산자를 대신 사용해야 합니다.

적용 대상