UIElement.ReleasePointerCapture(Pointer) 메서드

정의

UIElement에서 특정 포인터 하나를 캡처하기 위한 포인터 캡처를 해제합니다.

public:
 virtual void ReleasePointerCapture(Pointer ^ value) = ReleasePointerCapture;
void ReleasePointerCapture(Pointer const& value);
public void ReleasePointerCapture(Pointer value);
function releasePointerCapture(value)
Public Sub ReleasePointerCapture (value As Pointer)

매개 변수

value
Pointer

포인터 참조입니다. 이전 캡처에서 저장된 참조 또는 포인터 이벤트 데이터를 사용하여 이 참조를 가져옵니다.

예제

이 예제에서는 PointerReleased 처리를 기반으로 호출 ReleasePointerCapture 하는 방법을 보여 줍니다.

또한 포인터를 처음 캡처하기 위한 코드와 포인터 참조 추적 및 계산 패턴을 보여 줍니다.

int _pointerCount;

public Scenario2()
{
    this.InitializeComponent();
    bEnteredExited.PointerEntered += bEnteredExited_PointerEntered;
    bEnteredExited.PointerExited += bEnteredExited_PointerExited;
    bEnteredExited.PointerPressed += bEnteredExited_PointerPressed;
    bEnteredExited.PointerReleased += bEnteredExited_PointerReleased;
    bEnteredExited.PointerMoved += bEnteredExited_PointerMoved;

    // To code for multiple Pointers (that is, fingers), 
    // we track how many entered/exited.
    _pointerCount = 0;
}

private void bEnteredExited_PointerMoved(object sender, 
    PointerRoutedEventArgs e)
{
    Scenario2UpdateVisuals(sender as Border, "Moved");
}

private void bEnteredExited_PointerReleased(object sender, 
    PointerRoutedEventArgs e)
{
    ((Border)sender).ReleasePointerCapture(e.Pointer);
    txtCaptureStatus.Text = string.Empty;
}

//Can only get capture on PointerPressed (i.e. touch down, mouse click, pen press)
private void bEnteredExited_PointerPressed(object sender, 
    PointerRoutedEventArgs e)
{
    if (tbPointerCapture.IsOn)
    {
        bool _hasCapture = ((Border)sender).CapturePointer(e.Pointer);
        txtCaptureStatus.Text = "Got Capture: " + _hasCapture;
    }
}

private void bEnteredExited_PointerExited(object sender, 
    PointerRoutedEventArgs e)
{
    _pointerCount--;
    Scenario2UpdateVisuals(sender as Border, "Exited");
}

private void bEnteredExited_PointerEntered(object sender, 
    PointerRoutedEventArgs e)
{
    _pointerCount++;
    Scenario2UpdateVisuals(sender as Border, "Entered");
}

private void Scenario2UpdateVisuals(Border border, 
    String eventDescription)
{
    switch (eventDescription.ToLower())
    {
        case "exited":
            if (_pointerCount <= 0)
            {
                border.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);
                bEnteredExitedTextBlock.Text = eventDescription;
            }
            break;
        case "moved":
            RotateTransform rt = 
                (RotateTransform)bEnteredExitedTimer.RenderTransform;
            rt.Angle += 2;
            if (rt.Angle > 360) rt.Angle -= 360;
            break;
        default:
            border.Background = new SolidColorBrush(Colors.Green);
            bEnteredExitedTextBlock.Text = eventDescription;
            break;
    }
}

private void Scenario2Reset(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Scenario2Reset();
}

private void Scenario2Reset()
{
    bEnteredExited.Background = new SolidColorBrush(Colors.Green);
    bEnteredExitedTextBlock.Text = string.Empty;
}

설명

를 사용하여 포인터 캡처 ReleasePointerCapture 를 프로그래밍 방식으로 해제하는 것만이 요소가 포인터 캡처를 잃을 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 예를 들어 포인터를 놓는 것과 같은 사용자 기반 이벤트(터치 포인트 위로, 마우스 단추가 놓임)로 인해 포인터 캡처가 취소될 수 있습니다.

PointerCaptureLost이벤트를 수신 대기하여 언제 이런 일이 발생하는지 확인할 수 있습니다.

포인터 캡처를 취소할 수 있는 또 다른 방법은 두 앱이 나란히 있는 동안 포인터가 한 앱에서 다른 앱으로 이동하는 경우입니다.

앱 코드가 이전에 CapturePointer를 호출했으며 포인터 캡처를 해제하려는 특정 포인터 instance 대한 참조가 있는 경우에만 를 호출 ReleasePointerCapture 해야 합니다. 일반적으로 PointerReleased 또는 PointerMoved와 같은 이벤트를 통해 해당 Pointer 참조를 가져옵니다.

앱 코드는 현재 포인터 캡처가 있는 것과 다른 UIElement에서 CapturePointer를 호출할 수 있습니다. 이 경우 다른 요소에서 이전에 만든 포인터 캡처를 취소합니다.

UIElement는여러 포인터를 캡처하여 조작과 같은 여러 터치 포인트를 처리할 수 있지만 앱의 하나 UIElement 만 한 번에 포인터 캡처를 가질 수 있습니다. 자세한 내용은 포인터 입력 처리를 참조하세요.

적용 대상

추가 정보