UIElement.Tapped 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
처리되지 않은 탭 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다.
public:
virtual event TappedEventHandler ^ Tapped;
// Register
event_token Tapped(TappedEventHandler const& handler) const;
// Revoke with event_token
void Tapped(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
UIElement::Tapped_revoker Tapped(auto_revoke_t, TappedEventHandler const& handler) const;
public event TappedEventHandler Tapped;
function onTapped(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("tapped", onTapped);
uIElement.removeEventListener("tapped", onTapped);
- or -
uIElement.ontapped = onTapped;
Public Custom Event Tapped As TappedEventHandler
<uiElement Tapped="eventhandler"/>
이벤트 유형
설명
터치, 마우스 장치 및 펜 장치는 모두 탭 작업을 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 포인터 입력 처리를 참조하세요.
앱 디자인 에서 탭 조작을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 터치 조작 디자인을 참조하세요. 일반적인 개념은 요소에 대한 탭 상호 작용이 앱에서 요소의 기본 작업을 호출한다는 것입니다.
Tapped
이벤트는 제스처를 나타내는 반면 PointerPressed 이벤트는 하위 수준 입력 이벤트입니다.
Tapped
및 PointerPressed
이벤트는 단일 사용자 상호 작용의 결과로 발생할 수 있습니다. 이벤트 원본에 기본값이 아닌 ManipulationMode가 있는 경우 ManipulationStarting 도 발생할 수 있습니다. 컨트롤이 컨트롤 논리에서 이미 처리 중 PointerPressed
이거나 조작을 처리하고 있더라도 이는 발생을 방지 Tapped
하지 않습니다.
Tapped
이벤트는 두 개 이상의 포인터 지점의 결과일 수 있습니다. 같은 Tapped
상위 수준 제스처 이벤트의 경우 더 이상 개별 PointerId 값 또는 개별 좌표와 같은 PointerPoint 세부 정보에 즉시 액세스할 수 없습니다. 디바이스 유형(PointerDeviceType)에 대한 액세스 권한이 있으며 좌표의 경우 GetPosition을 호출할 수 있습니다. 그러면 두 개 이상의 포인터 지점에서 탭 에 대한 좌표의 평균이 제공됩니다.
Tapped
는 라우트된 이벤트입니다. 또한 요소에 IsTapEnabled 가 true
Tapped
이벤트 원본이어야 합니다(true
기본값임). 가 부모 요소에 있더라도 이벤트가 인 이벤트 원본 자식 요소에서 부모에 버블을 적용하는 경우에도 false
IsTapEnabled
부모 요소를 처리 Tapped
할 수 있습니다 IsTapEnabled
false
. 라우트된 이벤트 개념에 대한 자세한 내용은 이벤트 및 라우트된 이벤트 개요를 참조하세요.
터치 동작의 경우 및 터치 동작의 결과인 상호 작용별 또는 조작 이벤트의 경우 이벤트 원본이 되려면 요소를 적중 테스트로 표시해야 합니다. UIElement.Visibility 는 표시되어야 합니다. 파생 형식의 다른 속성도 적중 테스트 표시 유형에 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 이벤트 및 라우트된 이벤트 개요를 참조하세요.
Tapped
는 이벤트에 대한 이벤트 데이터가 처리됨으로 표시된 경우에도 호출될 경로에 이벤트 처리기를 연결하는 기능을 지원 합니다.
AddHandler를 참조하세요.
특정 Windows 런타임 컨트롤에는 이벤트에 대한 Tapped
클래스 기반 처리가 있을 수도 있습니다. 이 경우 컨트롤에 OnTapped 메서드에 대한 재정의가 있는 것일 수 있습니다. 이벤트에 대한 클래스 기반 처리의 작동 방식에 대한 자세한 내용은 이벤트 및 라우트된 이벤트 개요를 참조하세요.
Tapped
보유는 상호 배타적입니다. 사용자가 화면을 터치하는 즉시 얻을 수 Tapped
없도록 입력 시스템은 포인터 지점이 해제될 Tapped
Holding
때까지 기다려야 작업을 해야 하는지 또는 다른 제스처여야 하는지 여부를 결정해야 합니다. 즉각적인 피드백이 필요한 경우 PointerPressed 를 대신 사용할 수 있습니다.
사용자 상호 작용이 DoubleTappedTapped
도 발생하면 첫 번째 탭을 나타내기 위해 가 먼저 발생하지만 두 번째 탭은 추가 Tapped
를 발생시키지 않습니다. 대 에 대해 Tapped
다른 논리를 DoubleTapped
Tapped
원하는 경우 처리기는 결국 DoubleTap 작업으로 해석되는 상호 작용에서 실행되지 않도록 앱별 변수와 타이머를 사용해야 할 수 있습니다.
마우스 및 펜/스타일러스 입력을 위해 탭
입력 시스템은 사용자가 마우스 왼쪽 단추를 클릭하는 동작을 처리하고 요소를 작업으로 Tapped
처리합니다. 이벤트는 마우스 왼쪽 단추가 해제될 때까지 실행되지 않습니다. 마우스 입력은 마우스 단추를 누 른 시간이나 개최되는 단추에 관계없이 기본적으로 보류 이벤트를 생성하지 않습니다.
펜 장치의 경우 펜 장치를 표면에 터치하고 한 곳에 유지하면 보류 동작이 생성됩니다.
Tapped 이벤트를 발생시키지 않는 컨트롤
이러한 컨트롤은 이벤트를 발생 Tapped
시키지 않습니다.